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光线传媒能把漫画变成一门好生意吗?

佚名 73

现在看来,田主任的孩子还在临产。

但饺子的宝宝——“哪吒”是自然先出生的。饺子也出席了2015年的发布会,但《哪吒》确实不是菜条屋的首选。当时《大鱼海棠》即将发布,没有人认真关注饺子提出的“封神宇宙”。当饺子导演提出要改变国内动画产业的现状时,并没有引起太多的关注。

但《哪吒》却是真火。这场大火蒙蔽了光明,因为没有人对这部作品抱有如此大的期望。在《哪吒》之前,雷制作的最成功的动画电影还是《大鱼海棠》,总票房只有5亿。这给Rays 和Color Strip House 团队带来了很大的影响。他们意识到中国漫画真的可以赚钱,而且真的可以像迪士尼、皮克斯那样赚钱。

但问题也暴露出来了。迪士尼和皮克斯有一个很重要的优势,那就是版权100%掌握在自己手里,从IP的源头上就有权,所以无论是后续的动画、影视、衍生品、授权、游乐园等。从未发生过版权纠纷。但光线和彩条屋还不够好。很多合作伙伴说《哪吒》的版权是坏账。没有人知道什么是版权。这对于制作者、出版商和原创版权持有者来说应该是第一步。合同上没有写清楚。于是,哪吒自上线以来,人气非常高,但网络上充斥着盗版公仔、手办,谁也无能为力。

损失惨重后,光网想要抢夺IP。

2020年1月,还是同一个新闻发布厅,还是易乔,但头衔改为了彩条屋影业总裁。这次支持一翘的人不是动画导演,而是漫画作者。上次光线影业宣布正式成立“彩条屋”,这次彩条屋正式推出“一漫画App”。光线影业在影视、游戏、动漫领域深耕多年后,终于回过头来考虑版权问题。

光光不是傻子,早就该意识到这个问题了。现任依依漫画主编姜子斌早在2016年大学毕业后就加入光线传媒。 2017年,成为彩条屋漫画团队队长。现在依依漫画APP正式上线。当年轻的大学生在发布会台上谈论内容时,这个年轻人没有一丝稚气,比易乔和王长天更有激情,更有态度。

易乔还在发布会上谈到了中国漫画行业的痛点:“中国99%的漫画都没有盈利。”不仅是漫画,哔哩哔哩、快看等动漫平台都处于长期亏损状态。菜条屋的想法很明确,我们要从源头把IP握在自己手里,慢慢培育。有一天,当IP成熟,直接转型为影视,上映院线,电影票房直接还钱。毕竟,如果等到IP火了才购买改编,不仅会存在版权风险,购买IP也会是一笔开支。

看来光光的想法根本就没有什么问题。从电影制作到IP制作,毕竟现在的市场证明,中国动漫只有电影和衍生品在赚钱,其他的都在赔钱。不仅各个漫画平台都在亏损,就连哔哩哔哩也遭受着高额版权费的困扰。恰巧光线在电影宣发制作领域已经是当之无愧的行业领先者,似乎万事俱备,只需要东风了。

人才储备和团队管理是关键

但中国的动漫产业确实是一个手工业产业。与迪士尼、漫威不同,中国的漫画制作到动画制作都是手工业。《大圣归来》靠田小鹏,《哪吒》靠饺子,《罗小黑》靠木头。工艺品行业最大的问题是周期长、次品率无法保证。这两年,光线和彩条屋确实取得了不小的成绩。除了赚钱的《大鱼海棠》和《哪吒》之外,还有没有赚钱的《大护法》、《昨日晴空》和《我叫MT》。并且根据公布的影片列表至少包括《妙老师》、《姜子牙》、《凤凰》、《大圣闹天宫》、《魁拔》。多部作品正在积极筹备中,预计将于2020-2021年上映。但没有人敢说这些即将上映的电影票房成绩会好,更何况近年来国内票房增长乏力。

大多数中国动画电影都希望有同一个编剧、导演和制片人。据说《大圣归来》花了8年时间制作,《哪吒》则花了5年多的时间准备。横向对比迪士尼,《冰雪奇缘2》近期以超过13亿美元的全球票房高居动画电影票房榜首,《冰雪奇缘》系列导演詹妮弗·李2015年的票房为《冰雪奇缘1》,《冰雪奇缘2》的票房为《无敌破坏王》。 2019年期间,他还参与了《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《童话镇》和010-30000的生产。我想他参与制作这么多动画电影和影视剧一定不是因为努力。

话虽如此,RayLight遇到的第一个问题是没有足够的人才储备和配套的产业化技术人员。迪士尼产业化的基础是人才培养体系,但国内动画专业学校却还停留在上世纪,不足以满足光明的发展。

第二是时间问题。培育一个漫画IP需要太长的时间。能否正式变成影视节目赚钱,还有太多的不确定性。我看不到任何实现利润的方法,更不用说“漫画应用程序”了。 “目前,网络漫画作品只有29部,但主流漫画平台至少有数千部。 (漫画平台的思路是广撒网,多抓鱼,先做几百、几千部作品,然后看看哪些适合影视化,哪些适合游戏化,哪些适合适合衍生品。)雷押注了这一切。在几部漫画作品中,看起来风险还是有点大。如果5-10年没有希望,不知道光芒队能否坚持下去。毕竟,一旦放弃,之前的努力就都白费了。这是一个考验团队和组织管理的问题。

中国动画能否像日本、欧美那样繁荣,能否涌现出宫崎骏、斯坦·李这样的大师,能否涌现出迪士尼那样的顶尖商业公司?我相信这是可能的。虽然中国动漫产业发展较晚,但怀揣梦想的动漫创作者一直在前行。随着市场的不断扩大,必将带动人才的发展和培养。赔钱是现在的事,但绝对不是永远的事。菜条屋是一支年轻的团队。在团队建设管理、人才梯队储备等方面可能还有很多问题需要解决,但国漫花一定是一项长期的事业。任何一个企业想要发展,这些问题都会是一个问题。在修炼者面前。

用户评论

冷青裳

这篇文章说的很有道理!我一直觉得漫画的潜力远远没有被开发出来,像光线这种实力雄厚的公司如果认真布局,一定能把漫画做到一个新的高度!

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凉月流沐@

现在大家都想分一杯动漫羹了,但是真的就能做好生意吗?光线传媒做动画做的不错,可把漫画故事处理好却不是一件容易的事啊。

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琴断朱弦

漫画改编成影视或者游戏,收益很高这说法是真的!不过还要看策划和执行的好坏,光线传媒能不能克服这方面的难题,还得拭目以待吧。

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站上冰箱当高冷

我个人认为,漫画市场很大但是竞争也相当激烈了,光线传媒要想在这个领域混出头,除了实力雄厚外还需要有一定的市场洞察力,懂得读者想要什么才是最重要的!

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烬陌袅

我一直很喜欢看漫威和DC的漫画,希望光线能把中国的漫画引向国际舞台,让更的人了解到中国文化的魅力,这可真是个超级棒的目标啊,期待!

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╯念抹浅笑

我觉得文章有些过于乐观了,光线传媒能把漫画做成一门好生意?这得看市场反应和技术的进步啊!竞争环境越来越激烈,说起来容易干起来难!

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病态的妖孽

漫画的故事可以丰富多彩,只要找到合适的题材、好的作者团队,光线传媒就可以在这个领域里创造出更多的精彩作品,我觉得他们的实力是有保证的!

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晨与橙与城

我比较好奇光线传媒是怎么看待IP的运营和用户互动?毕竟现在的观众群体更加注重参与感,光线传媒能够如何做到让用户更主动参与到光线的漫画世界中去?

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摩天轮的依恋

光线传媒能把漫画做成一门好生意么?我觉得这需要结合很多因素考量,除了自身的运作能力外,还包括市场发展、政策引导和消费者的接受度等方面。

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娇眉恨

现在动画行业确实很火爆,但并不是每一家公司都能够成功,光线传媒希望在这个领域里做到长久发展而不是一时的暴利,就需要更加谨慎细致地进行运营和管理!

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孤街浪途

漫画本身就是一种传播文化的方式,希望能看到更多优秀的作品出来推广中国传统文化! 光線传媒如果真能把这做成一门好生意,那意义可是非常重大啊!

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裸睡の鱼

我不太赞同文中观点,我认为光线传媒的优势在于动画制作,漫画是另外一种艺术形式,两者之间差距很大,需要投入更多时间和精力培养人才才能做到极致!

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面瘫脸

其实我一直觉得,光线传媒应该将漫画和他们旗下的电视剧、电影等结合起来做成一个大的IP生态圈,这样子或许能更加吸引粉丝,也更能促进产品的互通!

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空巷

光线传媒如果想在漫画领域站稳脚跟,需要注重原创内容的打造,不要只满足于二次改编,只有原创才是源泉的无限活力!

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你的眸中有星辰

我觉得这篇文章比较片面,它忽视了市场本身的特点和竞争格局,以及漫画创作本身的复杂性。光线传媒能把漫画做成一门好生意吗?这个结论还需要时间的检验!

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

希望光线传媒能够专注于优质漫画作品的创作,而不是只盯着商业化的利益,这样才能真正赢得读者的喜爱和市场认可!

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