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如果你不接受的话,就打我的脸吧!炉石传说加基森新卡评测

佚名 71

大家好,关于如果你不接受的话,就打我的脸吧!炉石传说加基森新卡评测很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

这次我太矮了,没有力气乱说。我们直接进入正题吧。

1、本系统采用10分制,只考虑天梯,不考虑竞技场。标准分是5分,是环境卡和后援卡的定位。他们之中

环境卡牌:卡牌的使用完全取决于环境的变化(如哈里森、黑骑士、科赞等)。它们可能在某些时候大量出现并且极其强大,也可能在某些时候完全隐藏。

备用卡牌:套牌中可更换调整的非核心卡牌,有时根据环境,有时根据战术思路(如奴隶战争中的扳手女孩、恐惧海盗、动物园中的盾牌人、增强型机器人等)包含在餐具柜类别中)

2. 分数高于5表示该天梯可用。分数越高,成为核心卡的可能性就越大。相反,低于5 分意味着梯子很难看到。分数越低,越有可能使用竞技套路。较低的

3、一些对特定职业有特殊效果的卡牌,或者是知名度与自身实力不同的卡牌,其分数会有额外的变化。

4、一些娱乐性或随意性明显高于实用性或稳定性的卡牌,或者脑残无法评论的卡牌,会用(--)表示,不予评论。

FBI警告FBI警告FBI警告(以下是重点)

下限无用论:单卡强度是主要依据,连击是次要考虑的。下限强度太低,但上限强度并不惊人或连击太难实现的卡牌,通常会被视为天梯中的无用卡牌。

大多数组合卡都属于这一类。组合卡的特点是裸玩时通常会赔钱,并且需要其他卡的配合才能有效。限制此类卡牌的最大因素是成本和手牌。成本越高,卡牌组合就越困难。你手中的牌(或牌手段)越少,组合起来就越困难。同时,套牌中,能组合多少张牌也决定了实用性

所谓卡的下限,就是指卡的面值。 《炉石传说》是一款对抗游戏。天梯上的每一位玩家都在竭尽全力击败对手。你不能指望你打出的每张牌都不会被对手解决,然后你就可以从容获胜。很多时候当你面对极其凶恶的对手时,你会发现自己根本无法控制场面。一些需要配合的卡牌,在配合之前都会使用。这意味着你必须使用这张卡的下限来面对对手,而那些下限太低的卡牌将不得不使用。卡牌显然无法阻挡对方的攻势,甚至无法拖延比赛。最著名的例子可能是Mission Master。这张卡的下限只有3个费用的2/2,上限就看你能想到什么了。是典型的下限低上限高的卡牌;即使擅长堆小生物的经典动物园,以及能利用隐蔽来保护追随者的盗贼,最终还是放弃了这张卡的开发,因为当你和对手势均力敌的时候,打出这么弱的牌事情无疑会给你的对手分一杯羹。大理,谁会给你成长的机会?我可以不经意间掐死你。再说了,等你长大了,我也有办法对付你。如果一夜之间回到解放前,对手面临的依然是这张卡的下限。您还可以找到许多类似的低限额卡。打开卡牌收藏并将其转为中性。它们遍布整个页面。

我们通常可以容忍的下限是损失1-2点属性点,而3点或更多点则是无法忍受的。当然也有例外,而可怕的奴隶主首当其冲。他的下限很明显,5费33,这让他吐血。每个人都见过上限,所以多年来奴隶主一直被当作反驳下限无用论的最好教材。不可否认,玩家的创造力确实可以突破框架,但我们不能用几个反例来忽视剩下的大部分组合卡仍然不感兴趣的事实。并不意味着姚明可以进入NBA,也不意味着所有篮球运动员都可以进入NBA。事实上,事后分析,之所以在下限很低的情况下,奴隶主仍然占据了天梯的主导地位,正是我们接下来要讲的“连击难度”。

所谓连击难度分为几个方面:一是牌组里有多少张牌可以和你配合;二是牌组里有多少张牌可以和你配合;第二,需要同时使用多少张卡才能达到预定的效果;第三,总共需要花费多少魔力水晶。从实用的角度来看,当然某张卡可以使用的卡越多越好。 10 张牌的组合肯定比1 张牌的组合更容易抓住;需要一起使用才能发挥威力的卡牌越少越好。 2卡连击肯定比3卡连击更容易实现;所需的法力越少越好。 0 费用卡肯定比5 费用卡更容易协调。这对于我们来说很容易理解,这也是奴隶之战强大的原因。在战士的套牌中,超过一半的牌可以与奴隶者形成连击,这种便利性让奴隶者可以轻松避免自身下限低的弱点;事实上,奴隶战争的核心牌就是死亡。这里就不详细分析了,免得离题太远(虽然我已经扯远了)。那么问题来了,满足以上条件就够打连击了吗?还有一个重要因素,就是手(或手)。你必须拥有更多的手牌并更快地检查牌才能使用组合。很多看似强大的连击,最终却因为卡牌检查而放弃治疗,最终陷入痛苦。所以在你想出一系列花哨的新卡牌组合之前,首先要考虑如何尽快抢到你想要的卡牌并将其握在手中,同时还能抵挡住对手的进攻并生存下来。

最后提一下上限强度的问题。炉石组合注重1+12。如果两张牌一起打出的效果与两张单张牌的效果相同,则必须打出更多的牌来弥补损失(例如,任务大师额外打出一张牌,如果牌只有33,仍然赔钱) ,那么协调就没有意义了。这没有什么区别,我就一提了。

白板无用:不是指纯粹的白板追随者。那些在中高费阶段出现的卡牌对场景没有影响,不会影响对方本轮的卡牌策略。它们通常被认为是无用的卡。

《炉石传说》是一款攻击者占据优势的游戏。这是一场你赢了我,我就打你耳光的游戏。这个问题可以用一个简单的模型很好地解释。如果双方只有相同的白板仆从且没有法术,那么先打仆从并站在场上的一方只要不断打怪、踢脸就可以获胜,而不必担心对方会做什么播放。这就是所谓的进攻方的优势。如果防守方想依靠小兵扭转局势,要么必须是一些可以重返战场的,比如战吼伤害类型(火元素、七军、老鹿等);或者具有特殊功能的高威胁类型,迫使对手应对。 (比如各种嘲讽、各种不懂神的皇帝、飞刀等等);甚至是那些影响对手回合策略的(比如皇后、bang bang);总之,他们是能够在现场产生影响的仆人。仆人越贵,对功能的要求就越迫切。所以越是贵重的仆人,越要考虑是否能够对现场产生立竿见影的影响。

因此,像斯尼德的伐木机和死亡4000这样的小兵并不是简单的白板,但它们和你玩的回合中的白板没有任何区别。他们在天梯中的地位非常有限。

节奏至上理论:用更少的水晶从对方身上赚取更多的水晶,或者做出超出本轮水晶上限的行为,都可以称为赚节奏,否则称为输节奏;输球节奏过大,难以有效弥补。卡牌,通常被认为是无用的卡牌

节奏在天梯中起着至关重要的作用,闷棍就是节奏重要性的最好说明。理论上来说,Sap并不是一个解决方案。它只是让你使用更少的水晶从对手那里赚取更多的水晶。这种威胁并没有完全消除,甚至被戏称为“逃避现实”。但光是这样一张牌就可以给盗贼带来无数的胜利,因为我们比的不是谁手里的牌更多,或者谁能更快地杀死对手。我赚到的水晶可以帮助我做更多的事情来杀死你。一两轮比赛中,几块水晶的差异往往就能决定胜负。因此,在高强度的天梯游戏中,放任节奏的行为很容易导致慢性自杀而输掉比赛。

大多数检查都是节奏动作,最典型的是滋养和古墓蜘蛛。将资源转化为手牌,却不维持场面,很容易被对手抓住机会,打死你。所谓天梯癌,就是将节奏和每一个水晶都发挥到极致的套牌。因此,它比容易失去节奏的控制卡组更具统治力。这是当然的,为什么一个将每一颗晶石都发挥到极致的人,却无法战胜一个经常浪费资源的人呢?我相信,即使未来天梯赛制放缓,保持节奏的一方仍将占据主导优势。所以,打牌一定要打得熟练、优雅,用尽可能少的节奏损失来换取更多的手牌,才是更有价值的牌。

关于节奏的另一个主题是小兵的大小。虽然仆人模式从未得到官方认证,但公众还是总结出了一套规则。属性点总和=成本X2+1,这是标准数字。虽然对于是否包含特效、特效占多少属性没有统一的标准,但这个标准数字确实具有很大的参考意义。没有超过标准尺寸且具有正面特效的仆从,除了备受争议的玛洛恩(当然,很有可能暴雪认为回到自己的套牌是负面效果,埋葬机制可以作为一个基础,所以这里不会有争论)。因此,对于仆人来说,使用尺寸不达标的仆人是一种获得节奏的行为;反之,使用体型超过当前成本的仆从则是一种赚取节奏的行为(比如触发带有特效的暮光守护者、激活跳跃怪等)

还有一类卡只能在特定情况下使用。其余时间只能握在手中无所事事,即使想使用,这种现象通常称为卡手。容易卡住的卡牌通常是组合卡的附属品,或者是辅助卡,不能作为主体使用。比如转生、假死,如果场上没有特定的仆从,根本就没有任何使用价值。携带太多这类卡无疑会增加你被卡住的次数,而被卡住显然是浪费节奏。因此一张卡牌很难不卡手,而收益值是否值得补偿甚至超过卡手的风险,也是衡量天梯能否使用的指标之一。

脏手(狩猎、骑马、战斗)

脏手派对机制:手部增益

脏手党的机制就是buff手牌,牺牲一些前期的节奏来换取未来更强大的追随者,并在中期形成压制获胜的局面。是主要利用从者来展开场地的节奏套牌。到目前为止,这个套路存在一定的问题:它比其他节奏套路更多地依赖卡片顺序。在实战中,很容易想象这样的场景:“一手没有值得buff的buff卡,另一只手等待buff的buff卡碰不到,buff到达错误的目标”等各种痛苦的事故;另外,以小兵为主的打法很容易受到AOE的影响,再加上回击能力较差等诸多缺点,使得这个套路的前景显得相当模糊。

综合来看,圣骑士的特点是buff覆盖范围广,但强力的buff卡并不多;猎人的特点是强力buff卡多,但buff卡数量少且随机;战士的特点是更加依赖卡牌顺序,上下限差距更大;其中,圣骑士更依赖脏手党机制,因为几乎所有的新卡牌都是基于这个套路,不像战争猎手,即使行不通,还有其他套路,可谓是绳子上的蚂蚱,所以他们要么与流氓一起崛起,要么就处于底层。

另外,当新版本的“脏手”套路在实战中不起作用时,所有相关卡牌的分数将为-2

脏手街走私犯(5)-战吼:给予手中随机一名随从+1+1

就单张卡而言,相当于一张几乎永远不会失败、可以裸露的战吼,所以还不错,但不一定很有用。这种没有特色的卡基本上不适合主流建设,但对于新手来说却是一个很好的起点;但说到脏手之间的手牌配合,它却是一张可以用来收集buff的卡牌。如果数量不够他收集buff,如果数量足够,那就滚吧。

脏手街头情报员(4) - 2 费1/1 战吼:发现一张脏手派对专业卡

体型和特效与宝石甲虫类似,在卡牌选择上更胜一筹,所以整体更强;不过宝石甲虫几乎只出现在天梯的宇宙流中,所以这张卡并不算大。有发挥的余地,战骑猎手也懒得去2费加11。

唐函谷(5) - 7费5/6战吼:随机给予一名手牌随从+5+5

脏帮大佬已经等了很久了,但是……我实在不忍心用渣男来形容他。充其量,这张卡的特效是极强的。如果你能把它加到幻影大佬身上,下一回合你就在一个地方有77了。看起来很漂亮,对吧?但这样的合作速度太慢了。在7费的生死关头,我白了一张白纸,只为了投资一个不知道能不能活下去的未来。说实话,那边有大螺丝和雷霆崖。在不了解情况的情况下,你敢举起白板吗?由于“老大哥”是“脏手”套路的一部分,而“脏手”又是这个版本圣骑的唯一出路,所以我只能给出一个勉强及格的分数,以寄托一点微薄的希望。

猎人

走私货物(6) - 1 费。使你手中的随机一只野兽+2+2。

虽然buff是随机的,但兽限缩小了范围,显得比较稳定。新卡科多兽和鼠群非常适合强力的buff卡,足以弥补buff卡的缺点。另外,成本低,使用灵活。猎人脏手流程中的一张好牌

雄性斑点虎(5.5) - 1 成本野兽1/1 战吼,召唤一只1/1 雌性斑点虎

相当于只招募树人之根,但因为成本低,是猛兽,而且有两种攻击频率,所以可以用;不适合脏手,而且会影响关键卡获得buff。

豺狼枪手(6.5) - 3 费用3/3 亡语:给予手中的随机随从+2+2

单卡很强。已经具备了被削弱之前的碎落残阳的风格。换句话说,它需要更强,因为效果几乎永远不会失败,而且更强大。问题是它不是野兽以及3费猎人爆炸是否有空间。在常规套牌中很难判断;但说到脏手式的配合,肯定会用他,因为猎人的buff数量太有限了。

武器箱(4)-法术2费秘笈:对手打出随从后,给予手牌随机一名随从+2+2

脏手流中不应该有太多多余的卡槽来插上一套完整的秘法系统,而且这张秘法卡完全不如水货,而且现有的秘法猎手也不一定会喜欢这张卡,因为手卡可能没有追随者,这可能会导致浪费。总的来说,它们没有任何用处。

穴居人驯兽师(7.5) - 2 费用3/2 战吼:随机给予你手上的一只野兽+1+1

很强,没有体力损失,还会强化手中的凶兽。 3/6的飞机杯、4/4的狼、3/6的犀牛都非常恐怖,更何况新卡威力强大到可以引爆科多兽。中速狩猎的绑定卡,尤其是神蛤雷象退出环境后,将成为无敌的2费曲线。唯一的缺点是它不是野兽。不得不说,中速狩猎套牌一直都是起伏不定的。不知道什么时候它会突然杀死所有人,什么时候它会突然躲起来。那么预测一下这张卡的受欢迎程度呢?谁知道中程猎人会是什么状态,但只要你知道这张卡会让中程猎人变得非常强大,那就足够了;既然会带中程猎人,就没有理由不带。

打包科多兽(8)-野兽4 费2/4 战吼:造成等同于该随从攻击强度的伤害。

强,就算只看下限,那也还是nerf前的老鹿。猎人非常缺乏,急需可以返场的卡牌,所以没有理由不带;再说了,只要被其他脏手给抛光了,哪怕只是抛光了,那也是弄巧成拙的力量。速射的3/5猛兽强大到没有朋友。是驱动脏手流量的关键卡之一。

瘟疫鼠群(8.5)-野兽3 费2/2 亡语:召唤1/1 只老鼠,攻击力等于

单看单卡,相比蜘蛛,多了1点法力,多了1点攻击力,但亡语是野兽,不能说是感谢。当然,它还是不愿意赤身裸体;但只要一buff,就超越了寄生狼。那是每个猎人都会携带的4费卡,威力爆炸。而且,由于驯兽师的潜在威胁,即使赤身裸体也能逼迫他的对手也得解决。但由于需要3个攻击频率才能解决,所以很难全部解决。我很困惑,害怕训练师后面会出现4只老鼠,这是一个两难的选择;虽然猎人都是3费,但以新版本的实力,消除旧的3费曲线并不困难。

食人鱼喷枪(1) - 武器5 成本2/4,攻击后召唤1/1 食人鱼

极其垃圾,攻击力弱,浪费节奏。也会被哈里森误伤,直接崩溃。从某种程度上来说,它和摩罗斯是同一类型的垃圾。

金手指加纳克(6) - 5 费3/7 该随从在攻击敌方随从后也会打耳光。

单看体积,比老猴霸多了1点攻击,多了1点消耗,不算好;但就特效而言,却是非常受猎人欢迎的效果。中期猎人非常不愿意把伤害浪费在解法上,但大多数情况下很难理解,而这张可以将两者结合起来的卡牌效果很受猎人欢迎;所以总的来说,这是一张可用的卡。一旦解决了,就会带来一记快枪抹脸,这会给对手一种随时都会死的危机感,会因为脏手流的buff而变得无比讽刺,所以具有开发价值。猎人5费的变数如此之多,说明不存在绝对强大的统治者,混进去也没有什么问题。

总结:猎人的脏手风格似乎是最靠谱的。虽然buff是随机的,但仅限于野兽,所以很容易将其添加到你想要的卡上。有两张增益非常强大的职业卡牌:鼠群、科多兽回归,每张卡牌都有自己明确的定位,使得套路的前景非常清晰;即使脏手流程开发失败,很多卡牌仍然可以在现有套路中使用,比如可以在现有系统中添加穴居人驯兽师、小虎等;因此,这种扩张对猎人来说是受益者。

圣骑士

污鳞袭击者(5) - 1 费2/1 战吼:随机给予你手上1 个鱼人+1+1

是活鱼骑士中一张非常不错的卡牌。它可以用无数的方式粉碎鱼人袭击者。不过这个套路应该只是用来做任务的,所以虽然不错,但也只能给出一般的评价。

风与闪电(5.5) - 法术1 费,为手中的所有追随者提供+1+1

供应商的战吼法术版本就单张卡而言价值并不高。因为卡牌丢失,它无法像玉莲印记那样瞬间影响场面。与供应商相比,追随者并不是不会被buff,这是一个缺点。但当涉及到脏手之间的合作时,由于量变导致质变的原理,它应该成为积累的一部分。

脏手街头供应商(6) - 1 费1/1 战吼:给予手上所有随从+1+1

强化手牌所有随从,意味着这是一个不会卡手牌的buff。它牺牲了一定的节奏来带来更大的后续优势。 +1+1会让很多追随者实现质变,这比必然引发亡语的海象要好。人类警察局长,可以咬人的龙蛋,无敌的银小马,也可以让很多残疾人逃离食尸鬼漩涡的全面范围;脏手是必须用的,不然没有他还能干出什么肮脏的伎俩?手流

战术撤离(5) - 法术1 费秘密:当友方追随者死亡时,它会返回手牌。

肮脏的街头惩罚者(6.5) - 5 成本4/4。本回合结束,手牌所有随从+1+1

从单张卡牌来看,特效相当于自己的嘲讽,其实威力相当大。然而问题就出在5成本点上。仇恨骑手还剩多少随从,控制骑手是否需要强化手中的功能随从?似乎处于一个比较尴尬的境地,所以在现有的套路中发挥并不乐观;但随着“脏手”系列卡牌的揭晓,他们将相互配合、交叉感染,极有可能形成新的节奏套路。我的下一个2 点法力的11 供应商可能很弱,但它会将我手中的走私者变成3/5;一个3/5的走私者可能会把我手上的惩罚者变成5/5,如果之前的buff拿到的话就会变成6/6;然后使用重度抛光的惩罚者,它会继续抛光你手上的其他卡牌;那么1费2/3甚至3/4的海象警长,一门3费5/5的圣盾嘲讽自走炮,一门4/3几乎无敌的银马,你还觉得他们收不回来吗?前期失去的一点节奏?如果套路真的能成型的话,那么这个解决不了就会爆炸的惩罚者将会是核心之一

脏手街守护者(6) - 7 点法力,6/6 嘲讽,战吼:为相邻的小兵提供神圣护盾。

它不适用于任何现有的圣武士套路。仇恨骑士不需要花很多钱(就算要花很多钱我还是要佛),而牛奶骑士没有场景(4),只适合节奏套路。那么圣骑士的脏手节奏套路是否可行呢?虽然暴雪大力宣传这个版本,但缺少像猎人科多这样强大的核心回击卡。用白板滚雪球很可能就被别人的咒语解决了。而一旦这个套路在实战中不起作用,那么这张牌就会随风而去;另一方面,如果这种套路能够在中期有比较强的场面,那么这张卡就可以像佛祖一样起到一锤定音的作用,甚至直接决定胜负。那么这个中期核心是谁呢?幻影亡命之徒,具有奴隶主潜质的超级巨星。虽然它有可能结束游戏,但我仍然不会给这张卡太高的评分。毕竟只是锦上添花型的选手,不具备单独称霸的能力。

三教九流(5.5)-法术3费,吸引3个1费追随者

可能在仇恨骑兵方面有一定的表现,与神恩结合,可以增强圣骑士的抓牌能力。由于圣骑士的1费包含了新加入的海象警长和无私英雄,再加上全能的银侍从和呼喊,看起来不存在战力不足的问题,但问题是快攻骑兵,呃……可以击败大漩涡?在脏手党套路中,由于其如佛祖般的定向过滤功能,拥有5-6个1费随从,使用这张卡后,牌组中的1费随从基本上都会到手,后续抽牌都将优质追随者可以降低幽灵抽牌的风险,因此带一个追随者是有价值的。

海象警长(6)- 1费1/2亡语:当攻击力大于或等于2时,抓一张牌

这是一张低成本卡,鼓励增强效果。与Shout 结合使用可以实现利润最大化。还可以配合三教九流的新卡牌。是快攻神恩骑兵能否再次崛起的助推器之一。然而,很难预测这个套路的未来。在脏手套路中,由于吃buff肯定会触发亡语,而2/3亡语抽牌的费用值为3,所以与套路还是比较符合的。

燃烧鬃毛·自行火炮(6.5) - 3 费用, 2/2 圣盾, 嘲讽。该随从造成的伤害将为英雄恢复相同数量的生命。

一张乍一看并不起眼的实用橙色卡片。首先,本体可以大致相当于2/4嘲讽,但因为可以吸收两种攻击频率,所以数值更高,而且这还不包括特效;而且圣盾+嘲讽是一个非常恶心的组合,对手想过去。这堵墙不仅会浪费两次攻击频率,还会把你的场景(比如使用狼魂翻墙)减少成奉献阵型,更不用说额外给英雄恢复4点生命的期望了,还有与王等buff的配合上限较高,属于看似不起眼的亚型;在脏手的配合下,圣盾型随从的好处比其他类型的随从要大,很容易让对手苦不堪言,哪怕只吃一粒,也能得到3个狼魂。 buff,想想就有点小激动。

总结

一般来说,圣骑士的新卡牌都是基于同一个理念:脏手节奏设定。通过对手卡牌的交叉buff,牺牲前期一点节奏,换来滚雪球般的持续攻势,中期强力压制比赛,使用强力兄弟结束游戏。因为几乎所有的牌都是服务于这个套路的,所以形成的可能性非常高。

这种设计思路有一个缺点。一旦在天梯实战中被证明无效,那么整个版本的圣骑士无疑会沦为底层废物,因为新卡无法强化任何现有的套路,所以当圣骑士是脏手的时候套路宣布破产,所有圣骑士(除了1费鱼人)和脏手的卡牌评级为-2(这是克苏恩套路预测血量的教训)

还有一个问题是,圣骑士的手牌buff能力虽然看上去是脏手党中最稳定、覆盖范围最大的,但缺少猎人科多这样buff后有爆发力的回击卡。一旦被对手清除,那就非常困难了。它可能会被击败,你只能在中立卡牌中找到值得buff的物品;好消息是这样的卡牌确实存在,比如幻影匪徒,比如银小马为首的圣盾随从,比如飞刀为首的强力特效随从,但中立的,永远不如自己的靠谱,不是吗?

我尝试模拟一下天虎的脏手骑士和天虎的中速萨满的对抗,发现4次冲锋就败了。假设您在起手牌中使用了1 成本增益,并在右手第一张牌上使用了2 成本增益。此时你手上有3张+2+2的卡牌,就是银色的4/3冲锋圣盾卡牌。马,价值6 成本; 4/4圣盾嘲讽自行火炮,价值5.5费用; 3/3圣盾的白银侍从,由于银月城守卫不是合格的4费,所以算3.5。然后你分别打接下来的3、4费,相当于赚了8费。您再进行4 次激活。看起来很强对吧?萨满的起始位置是什么? 1费天师,2费傀儡,天师吃1/1; 3-cost你的银小马洗掉傀儡,萨满币血魔法指甲刀将其剪掉; 4费自走炮+随从镇压场地,萨满冷静使用天师+漩涡+闪电+1刀清场。 2/3天师+3/2天师+血法师+随机1费怪物+手里一把。 3把攻击剑……好吧,场上有4只怪物,而你手上没有buff卡。如果这都不是崩溃,那什么叫崩溃呢?即使后面用奉献去奋斗,对手依然会占据领先,你永远无法找回节奏……所以萨满不砍炉石就会死,所以未来显得有点黯淡?

所以圣骑士很可能会再次陷入谷底。

战士

霸气(4.5) - 法术1 点法力发现一个嘲讽随从

1成本发现卡非常灵活且易于配合。现在的智战已经有走德鲁伊方式的倾向了。随着可用的低成本法术的增加,未来战士很可能会被添加到奥术巨人包中,所以我认为这张卡在此类策略中具有价值。当然,在其他策略中不需要,因为嘲讽追随者的比例非常高。

公设辩护人(5)-2 费用0/7 嘲讽

裸体相当于恢复7血,没有多大价值。必须和buff结合起来才有用,比如偷来的材料,就会变得非常强大;强调不稳定的常规,通常竞争力较低,可以与复活相比较。慕,所以就算以后开发成功一个套路,也不足为奇。如果不开发,那就更不足为奇了。

脏手玩具商人(4.5) - 4 笔费用,4/3。回合结束时,手牌中随机一名随从获得+2+2

在战士套牌中,肮脏方的配合程度低于骑士和猎人。 buff卡太少和buff卡太多,都可能导致供给不足。这张4费3血的卡如果没有buff到正确的目标,那就非常困难了。它可能会导致失去节奏和崩溃,这对性能来说并不乐观。

被盗材料(6) - 法术,2 点费用。给予手牌中随机嘲讽随从+3+3。

看到这张卡牌,我越来越觉得奥术巨人之战是有可能的。就是一个低成本的法术,再加上霸道和各种嘲讽和拖延,最终巨人获胜。抛开这个套路,只看这张卡本身的实力。弱,我认为这是一个比较理想的buff。增益卡一直有两个缺点。首先是它们被卡在手上,当场上没有随从时无法使用。第二是他们丢牌了。比如用力量加持,以小换大,就是2换1,很难说是亏还是亏。你赚了,或者你只是拍了一个随从,得到了buff,就被别人解决了。说起这张卡,卡手的问题得到了缓解,所以比一般的buff更加实用。当然,丢牌的风险是无法避免的,而这种buff的新思路未来是否能用得上,值得实战。测试。此外,暴雪还精心挑选了战士来使用嘲讽套路。虽然投资总是失败,但既然有萨满这样的先例,或许量变会积累成质变。

肮脏的手街典当大师(5) - 3 费用3/3 战吼,为你手中的随机武器提供+1+1

希望能加入打脸的豪华套餐。 6/3的奥术斧还是很吓人的,但实际效果是否理想还很难说。毕竟没有和海盗合作。

兽人制甲师(6.5) - 5 法力2/7 嘲讽。造成伤害时,恢复英雄同等数量的护甲值。

我们先把这张卡的强度放在一边。从以往版本的规则来看,只要战士的卡牌能够增加英雄的护甲,就会使用。从Shield Maiden、Fury Raid到Ironforge,它们基本上都在使用,虽然普遍不被看好,但它悄悄地显示了它的价值,并最终加入了构建。甚至还有单独扛着克苏恩风格旗帜的战士。正是因为远古神盾卫士,它才成为了主流构建。因此,我认为这张卡也具有这样的能力。价值。我们来谈谈卡本身。就其本身而言,它非常平庸。它与被盗物品配合得很好。大致相当于激活树。可以给英雄增加护甲。我认为值得将其添加到反战方案中。

鱼死网破(3)——法术2费,对所有受伤的小兵造成3点伤害。

条件很恶劣,从重度碾压的遭遇中我们可以判断,不值得进入建造。

铜指虎(4)-武器4费2/3攻击后随机给予一名手牌随从+1+1

太慢了。在节奏战中使用这个,简直是自找死路。在反战、打面子的战斗中更是不屑一顾。它没有未来。这张卡只有在与肮脏的手街典当大师和新的橙色钩锤结合使用时才能发挥作用,但使用特定的卡是迷信的。

combo的都死了 霍巴特·钩锤(7.5):2费 2/2 战吼:使你手牌和牌库中的所有武器获得+1攻击 几乎所有的战士都用得到,让小斧子多1攻可以堪比大保健,血吼多1攻手撕大螺丝,会让污手流的黄铜指虎变得不再智障;最直接的效果是强化了打脸战,但是由于武器只有4把,已经装备上的武器吃不到加成,并不能说效果有多么逆天,但肯定是有用的;缺点也是有的,自身的身材没有什么用处,因此在摸不到武器的时候会导致浪费了2点水晶没有转化为伤害 总结:战士的污手流看起来不怎么不靠谱,成分非常非常杂乱,随机性大,吃到buff强炸 吃不到亏炸的卡又太多,整体思路特别的迷,特别的不稳定,上下限差距巨大,你在适当的时机抓到适当的牌buff到了适当的怪,就会变得非常强力,反过来就会显得异常卡手;比如你起手抓到了新橙,那指虎就会变得很有用,但是抓不到他,指虎又会显得非常智障,这种不稳定的套路在天梯是很容易被淘汰的;你看演示视频里的战士,前期摸到了橙卡,已经算是非常非常顺的情况了,大哥一个接一个的拍,对阵一个low的一B宇宙龙牧,还是被翻了 另外暴雪又在强化墙战,不晓得这个思路能不能被扶植起来,还是有些担忧;打脸套路反倒有一些加强,搞不好战士又回归到了莽夫时代 综合来看,此次扩展对战士而言非常的迷 暗金教(法,牧,术) 暗金教机制:药水,宇宙流 暗金教在新版本加入了数量可观的AOE,外加教主和职业橙都是在鼓励宇宙流,因此是一种用大量AOE控场,存活到后期用自家的幺蛾子致胜的套路。对铺场的流派压制性可能会非常强,但宇宙流也意味着稳定性很差,不同的牌序有天地之别。 暗金教炼金师(5.5)-4费 3/3 战吼:将一张随机药水牌置入手牌 实用度取决于药水牌的质量,不过目前看来都是很强力的,包括大量的AOE,因此宇宙流可以带上一张补充AOE;宇宙流看起来是暴雪为暗金教钦点的套路,选牌相当的宽泛,所以每一张看起来并不差的卡都会有机会 暗金教信使(5)-3费 2/2 战吼:发现一张暗金教职业牌 和污手街情报员的评价相同,只在宇宙流里有使用的空间,鉴于宇宙流派中最强的就是术法,外加三布衣的专属橙卡也是强化宇宙流的,所以这张卡的出现频率肯定会更高一些 卡扎库斯(8):4费 3/3 战吼:牌库里没有重复的牌时,现场印卡 又称现场印卡,印出的卡强度逆天,根据实战搭配效果拔群,因此宇宙套路有不用他的可能吗?况且术士和法师确实是目前宇宙套路中强度最高的,带上就是了,搞不好牧师也会加入宇宙流的怀抱。不过他似乎没有雷诺那种独支宇宙流的能力,因此在雷诺退休之后,一起隐退的可能性很大,所以这张卡在宇宙流中的定位就是“抱着雷诺大腿的大腿”,又称......二腿子 法师 冰冻药水(2)-药水 0费 冻结一个敌人 强行亏卡,没什么用,配合火妖还不如禁忌烈焰 暗金教侍从(5.5)-1费 2/1 战吼:本回合下一个奥秘消耗为0 先有猎人的女猎手吊打肯瑞托,现在自家人也开始砸自家脚了,奥秘减少的2费相当于是激活奥秘,而激活的作用不言而喻。1费挂奥秘的好处是可以2费直接触发男仆,2费的男仆是非常强力的;或者挂镜像强行抢节奏,哪怕对手出个1费怪来破你的场上起码也有两个残疾人,所以不能说没用;但是,尽管暴雪一直在强化奥秘法,其出路恐怕要等火妖退役之后,因为这个体系实在是太过强势,所以这张卡新版本未必有用,但再下个版本可能就不一样了。至于宇宙法嘛,原则就是看上去不逗比的都有可能用,所以带不带上它都不会奇怪 凛风巫师(4) 5费 5/5 战吼:如果一个敌人被冻结,获得+2+2 强行配合冰冻药水,然而即使触发特效,白板也没什么卵用 火山药水(6)-药水 3费 对所有随从造成2点伤害 宇宙法或控制法可以用来增加AOE数量,安全的渡过前期,有一定的实用性 变形术药水(5.5)-药水 3费 奥秘:你的对手使用一张随从后,将其变成1/1绵羊 既是药水又是奥秘,因此这张卡最大的意义是给暗金教的另两个兄弟用。和镜像相比难断优劣,在不同的场合有各自不同的收益,大致上旗鼓相当;实用与否全看奥秘法何时崛起,也许宇宙奥秘法会一样一张 暗金教水晶侍女(7)-6费 5/5 本局中每使用一个奥秘,法力-2 光这奶子就值5分 根据过往的经验,任何条件达成简单的0费节奏卡,都是能盘活一个套路的,比如深渊魔物对萨满的提升以及奥术巨人对蓝龙德的提升,因为可以让你清场的同时达成返场;暴雪一直在试图强化奥秘法,那么这个套路就有尝试的价值,至少在火妖退环境后应该会有不错的前景,而奥秘法一旦认为可以和火妖法平分秋色,那么这张卡一定是强力的核心 3费3/4一直是非常实用的身材,对于仆从法来说可能是一张可用的牌,但是火妖一日不退,仆从套路很难看到什么出路;宇宙套路因为可以让牌库变得更厚,算得上是可用的选择 强能奥术飞弹(5.5)-法术 7费 随机对敌人发射3枚飞弹,每个造成3点伤害 单卡来看甚至不如圣骑的复仇之怒,但是配合法伤能达成比较不错的效果,然而费用太高作用太局限,节奏法很难用到;在宇宙流里可以配合索莉娅强行返场,应该会带上一张 墨水大师索莉娅(7.5):7费 5/5 战吼:牌库里没有重复的牌时,本回合下一个法术消耗为0 暴雪爸爸为闺女钦点的宇宙流,配合暗金教老大现场印出的10费卡效果逆天,即便配合其他高费法术,也可以在清场之后完成战场,比术士那个自残又没什么法术可用的古加尔强到不知道哪里去了;另外让人喜大普奔的是,法师终于有了不逗比的职业橙,四驱车和煤气罐都是其所在拓展最差职业橙,不,最差橙卡之一 暗金教被钦点的套路宇宙流,三巨头加持,法师的宇宙流还算得上比较靠谱,因为法术优质,橙卡索里亚与暗金老大又非常合拍,所以不难崛起;奥秘法由于未必竞争得过火妖法,所以即使加了一张非常强力的核心卡,恐怕竞争力要逊色不少,蛰伏到火妖退环境可能才会有发挥 法师的加强中规中矩,有不错的卡也有智障的卡 牧师 疯狂药水(7)-药水 1费 直到回合结束,获得攻击小于等于2的地方随从控制权 控场型牧师的最爱,小型的狂乱,虽然作用范围变小,但是费用优势巨大,是一张能够震慑对面铺场阵型的存在,因此有相当的实用价值,比如欺负猎人的狼外婆和冰冻 暗金教鸦人祭祀(8)-3费 3/4 战吼:对一个友方随从+3生命 又见3费3/4,和NAXX的黑暗教徒相似,不同的是战吼和亡语的区别,在不同场合下各具优劣,我们通常认为效果相同的情况下,战吼要优于亡语;他的存在让牧师的随从几乎个个自带嘲讽,否则很容易被buff之后滚雪球,当场解不掉就永远解不掉了,与很多新卡能形成强力的配合 暗金教窃歌者(6) 5费 5/5 战吼:沉默一个随从 身材很棒的沉默,强是很强,但由于埋葬的存在,需求并不急切,所以退环境之后发挥空间更大;沉默牧可能要搞幺蛾子了;宇宙牧应该可以带 强效治疗药水(7.5) 药水 4费 为一个友方角色回复12点生命 强炸的药水,秒杀禁忌治疗, 虽然术士最需要 ,牧师被快攻打急了会带上用来报复社会,所有套路都有使用的价值 龙人侦测者(9.5)-龙 5费 5/6 战吼:手牌中有龙时,发现对手牌库的一张牌 龙套路中最强的龙卡之一(另一个是暮光守护者),让龙牧也可以脏的飞起,关键还是发现,简直就是明抢,不仅极大的提高了偷到牌的上下限,还能知道对手手中没有哪些牌,具有战术意义。其本身的完美身材还弥补了龙牧一直以来侵略性较差的弱点,自身又是龙,虚空幽龙管理员还有4倍率发现这张卡,真是有多少拿多少;之所以没给满分是因为毕竟套路限定,缺乏泛用性

缩小药水(6)-药水 1费 本回合中所有敌方随从攻击-3 虽然能想到各种各样的强力花式combo,但花式combo从来都不是牧师需要的,因为法术的配合是亏卡的,而牧师没有亏卡的资本,大概不亏卡的组合就只有白富美,因此尽管这张卡很强,但我不认为牧师会为了配合而强行编入迷乱等卡手牌;另一个问题是控场法术牌带的太多,靠什么赢?并不是所有的对手把他的场解光就能赢的,比如蓝龙德和死鱼骑,因此牧师还需要加强自身的侵略性,这张缩小药剂大概就是最先会被考虑排除在外的控场牌;在埋葬退环境之后的竞争力会更大,为了白富美解女王,但是现在的需求并不急切 法力晶簇(6)-2费 2/3 每当该随从获得治疗,召唤2/2水晶 鸦人祭祀极好的buff目标,对阵某些职业会让对手痛不欲生不得不解的软嘲讽,比如报告,牙齿好大,动物园的一大票随从等,可以一改牧师只能被动解场的控制流印象,具有相当的开发价值 龙息药水(9)-药水 6费 对龙之外的所有随从造成5点伤害 过去常看我帖子的观众应该知道我曾是龙牧的发烧友,我自己一直YY牧师能有这样的一张卡,但是我只敢想5费打3,没想到暴雪爸爸给了一张6费打5,对于龙牧其作用毫不客气的说,堪比甚至超越曾经的炸弹,甚至龙牧之外的套路都可以用,是一张强力的AOE;这张卡唯一的缺点或者说最大的尴尬就是,解不掉对面的碧蓝幼龙,所以给不到满分 缚链者拉兹(7):5费 5/5 战吼:牌库里没有重复的牌时,本局中英雄技能消耗为0 暗金教钦点宇宙流,暴雪爸爸想要牧师也加入另两个兄弟早已形成的宇宙流套路。英雄技能不需要费用,可以让牧师每回合都可以奶一口自保,解放了中期紧张的费用,在某种程度上讲,甚至不需要过度的依赖雷诺,即使在未来雷诺退出环境,术法的宇宙流变得岌岌可危,但牧师的却可能仰仗他而继续存活;最大的受益者无疑是激励随从,能让科多兽,掠夺者,银色神官等随从的登场提前2回合,确实是很可怕的,因为对手每个都必须解,解了就打不了脸,让牧师活的更久,幺蛾子就更多;唯一的问题就在于宇宙牧是否可行,我认为是可行的,牧师在新版本加了太多的好卡,但是无论多少好卡,卡位有限,你必须要斟酌使用,都想要的结果就是向宇宙流靠拢,另外一个依据是暗金教的老大本身也是宇宙流,搞不好单卡就有力挽狂澜的能力 总结:牧师得到了爸爸最大的关爱,没有一张废卡, 明明垫底的其实是圣骑,但是相比之下简直是后娘养的 ,各个套路都得到了极大的强化,搞不好会迎来宇宙牧,龙牧,脏牧,控制牧,幺蛾子牧多点开花的大牧师时代 术士 爆晶药水(5)-药水 4费 消灭一个随从,和你的一个法力水晶 宇宙术的额外解,可用可不用,由于代价有些大,其他套路不可能用 魔瘾结晶者(6)-4费 5/4 使你的所有恶魔获得+1+1 强是很强,但问题是标准模式实用的恶魔似乎并不怎么多,自己还不是恶魔,一定程度上影响了评价 渊狱惩击者(8)-7费 6/6 战吼:对所有角色造成3点伤害 强,无敌,6费身材自带4费的地狱烈焰,单卡返场的神卡,某种程度甚至超越迦顿,宇宙术一定会带上一张增加AOE的上手率;唯一的缺点是会对自己的英雄造成伤害,特定场合会显得比较尴尬 血怒药水(0)-药水 3费 使一个随从获得+3攻击,如果是恶魔再+3生命 拉低药水下限的渣滓,即便是无条件+3/+3这种不亏费的buff也有卡手未必实用的风险,更何况还必须恶魔限定,秉承了术士法术一向垃圾的特点 海魔钉刺者(4.5)-鱼人 4费 4/2 战吼:本回合打出的下一张鱼人不消耗法力而是生命 首先恭喜术士成为了第三个拥有专属鱼人的职业,卡牌本身还行,接个3费的鱼人相当于打了个多1攻的烈焰小鬼,无论是配合领军变6/3,还是配合先知变4/4,又或者让飞火流星提前下场,都是有不错的场面,况且鱼人术这种卡组根本不在乎自己的血量,你要是清不掉几个回合就完事了,清掉了大不了我直接跑;但是鱼人很难成为主流,萨爹这关过不去,也就做做任务用 邪火药水(7)-药水 6费 对所有角色造成5点伤害 大号的地狱烈焰,收益巨大但是副作用也不小,卖血卖的太多有随时猝死的危险,因此尽管很强,还需谨慎评估,实战未必会需要如此众多的AOE;要带也应该只有宇宙术会带,好歹有口大奶可以补救,和龙息相比各具优劣,综合来看还是略逊一筹 无证药剂师(7)-3费 5/5 每召唤一个随从,对你的英雄造成5点伤害 自杀术的极品,一般来说代价实在是太巨大了,卖着卖着自己就死了;虽然看起来有逗比潜质,但在宇宙术中是可用的,3费下来压场,在撞死之前只用法术解场,就可以让这张卡变成纯粹的正面收益,是很有开发价值的 暗金教恶魔商贩(6)-6费 6/6 回合结束时将一张恶魔置入手牌 随机给你恶魔扩充手牌数量,在宇宙恶魔术中会有些作为,因为可以拉大卡差,并配合橙卡,其他套路没什么大用 唤魔者克鲁尔(6):9费 7/9 战吼:牌库里没有重复的牌时,将手牌里的所有恶魔置入战场 特效强力但很可能没什么大用的卡,首先必须要用宇宙流,活到高费手牌里还要有恶魔,还要提防被对手的清场一币带走的风险,扔出末日守卫肯定是最赚的,相反扔出大王可能会非常蛋疼,卡手的风险是很大的,实在是尴尬 总结:动物园看来是没什么希望了,似乎只能宇宙流走到黑了,至于纯粹的恶魔术能够崛起,还有待观望,虽然确实得到了一些强化 综合来看,喜忧参半,不好不坏 玉莲帮 玉莲帮机制:青玉魔像1/1,本局游戏中每召唤一个青玉魔像,身材+1+1 因为青玉魔像身材会越来越大缘故,越往下拖对本局越有利,但是在一开始难免会丢失一些节奏,和污手党的思路有些接近,但更实用,因为魔像是即时登场的,也不要等什么配合只要打出去就行了,因此是三大势力里前景最稳定的 实用性有待观察,当未来玉莲帮套路实战效果不佳时,所有相关卡牌评分-2 青玉之灵(5)-4费 2/3 战吼:召唤一个青玉魔像 肯定只有打玉莲帮套路的人才会带,单从身材来说,对比泥潭守护者,召唤的魔像要3/3身材才能赚,在套路中属于相当慢的随从,有些偏弱;因为并不知道需要多少青玉魔像相关的牌才能稳定的支撑起套路,姑且认为是可用的,当实战证明不需要那么多时,这张不出彩的卡将会是首先考虑剔除的 玉莲帮密探(3.5)-5费 5/3 战吼:发现一张玉莲帮职业牌 完全不是贼萨德所需要的,职业体系强炸的萨满,节奏至上的贼,跳费丢大哥的德,哪个需要5费3血的随从? 阿雅·黑爪(8.5)-6费 5/3 战吼,亡语:召唤一个青玉魔像 玉莲帮的老大,有点像狮子和无面召唤者的结合体;如果你在之前没有打出任何一张青玉魔像,那么战吼1/1+亡语2/2的特效显得有些薄弱;而打出过2张,就是5/3+3/3战场+亡语4/4,变得非常强力;作为一个6费随从,前面的回合总该能打出过几张魔像,因此可以期待当她出场时的压力足以让你的对手胆寒;况且由于一个人就能召唤2个魔像,相当于两张卡的价值,会让后续的体系卡变得无比强力,因此是个非常合格的帮派老大,比污手党那个不知道强到哪里去了 德鲁伊 玉莲印记(6.5)-法术 1费 使所有友方随从+1+1 在超生德里因为比野性之力低1费的巨大优势,几乎必带,顺带一提,这又是一张证明圣骑奥秘有多废柴的卡牌 青玉绽放(7)-法术 3费 召唤一个青玉魔像,获得一个空的法力水晶 玉莲帮套路的配件之一,跳费兼下崽,让费用变得更充裕的同时为后续魔像的身材做投资,在套路中是相当实用的一张卡,可以用来替代成长;在其他套路中,跳费德又多了一种跳费手段,总归是会有人尝试的 青玉巨兽(5.5)-6费 3/6 嘲讽,战吼:召唤一个青玉魔像 青玉德套件,虽然从模型上讲,召唤一个22就不亏,但是仅仅是不亏在天梯是说不过去的,起码得招个33才算能打,因此这张牌在使用前必须有其他的青玉投资,裸下亏炸;当然,在6费前打出2张并不是非常困难的事,在套路里是有价值的,但不是“能带起套路”而是“为了套路不得不带”的那类牌 青玉德的套路牌,其抉择异常优秀,可以根据对手选择不同的打法。对阵中快速职业,直接就往上扔,1费启动青玉魔像后续的相关牌就只赚不赔了,对节奏的掌控是极大的利好;对阵慢速卡组,在适当的时机打出用来拉疲劳,保持1个洗牌,两个拍怪的节奏,用源源不断越来越大的魔像压死对手,简直是土豪战的梦魇,如此灵活优秀的牌只要1费,还不快打电话订购吧。当然以上所说的都是在青玉套中的地位,我不赞同在其他套路中为了疲劳阶段而强行加入,就像深渊探险发现强爸爸一样,特定对局用乌鸦神像找就可以了,不需要特意去带 天神唤梦者(4)-3费 3/3 友方随从攻击力大于等于5,获得+2+2 要己方站得住场才能触发特效,5攻战场的时候费用已经偏中后期了,并不怎么需要这么一张白板,而前期基本上只能是白板3/3,综合来看没什么卵用 兔妖教头(5.5)-5费 4/5 使一个友方野兽+2+2 野兽德经过数个版本的强化现在起码上的去台面了,虽然只是个3流套牌,那么这张牌是否能成为一大助力呢?不得不说费用实在是尴尬,4费值得buff的生物只有狂野争斗者,由于及其嘲讽外加血量不多基本上站不住,外加野兽德5费爆炸,因此尽管特效和身材都不错,却难有大的作为,但是带上一张吧似乎也不是不可以 妙手空空(3)-法术 3费 每控制一个友方随从,获得一个空的法力水晶 要求场面好看才有作用,但是场面好看意味着手牌紧缺,费用反倒不是问题,使用它反而会丧失节奏。举个易懂的例子就是魔能德 野兽德这种早期场面为主的节奏套路,从不带成长;而蓝龙德星界德这种急需费用碾压的,又站不住场 新月视界(2)-法术 5费 抽2张牌,如果是随从其法力值-2 尽管看起来会让很多花式combo形成可能,但!是!只减随从的费而不减法术的,极大减少了实用价值,滋养和鹿盔直接对它嗤之以鼻 遗忘之王库恩(7)-10费 7/7 抉择:获得10点护甲;或者复原法力水晶 基本可以认为是10费以后的一个077,不需要奥术巨人那种与法术的配合只需要活到10费就可以带来巨大的节奏收益,是很强力的卡,唯一的问题就是怎么样活到10费,以德的跳费能力,通常在7,8个回合就可能出场;会与奥术巨人存在竞争,也可能共存,但在根须 乌鸦神像等低费法术退环境之后,可以完全替代奥术巨人,也就是说后续版本威力更大;与艾维娜有各种惊天动地的配合,但是实用性应该不会很高,想着10费以后combo的都是咸鱼 青玉德是一个让人浮想联翩的有梦想的套路,还可以外挂超生套路,看起来挺靠谱;剩下的卡却非常杂乱,没什么用处 所以青玉德破产之际,小德的加强极为有限,综合来看不怎么友好 盗贼 青玉游荡者(5.5)-2费 1/1 亡语:召唤一个青玉魔像 青玉贼的套路卡,比飞镖是要差的,优点是费用低可以让后续的套路更加强力,缺点是无论裤裆里的魔像有多大,也要等撞死了的下一个回合启动,无论如何都会丢节奏的一张卡,但是不管怎么样打这个套路都要带就是了;因为是潜行可以配合石化迅猛龙额外增加青玉魔像的身材,在后期也可以配合恩佐斯来一波强势的亡语站场,别忘了玉莲老大阿雅也是亡语呀 青玉飞镖(7)-法术 2费 造成2点伤害,连击:召唤一个青玉魔像 套路用卡,只要触发连击就算只是1/1,也并不亏,还能让后续的魔像更强力,自身费用较低又可以解场,让流派启动迅速,更加安稳平滑的过渡到中后期,因此是相当实用的一张套路卡,毫无疑问要满编;但问题是,青玉贼只有两张职业卡啊,怎么玩出花来? 暗影狂怒者(5)-3费 5/1 潜行 你还别说,这卡拍下去会让有些对手慌得要死,有些对手乐得要死,搞不好贼真的会弄出来个潜行大军糊脸套 伪造的幸运币(4.5)-法术 0费 本回合中,获得一个法力水晶 这居然是职业卡你敢信.....被激活碾压一条街啊!虽然能解决连击触发的问题,但是太亏卡,估计只能和加基森绑定,其存在非常微妙,完全不如匪贼;但由于贼对于连击的迫切需求,还真的不好否定是否具备实战价值,卡本身垃圾但是不得不用的情况也是有的 加基森摆渡人(3)-2费 2/3 连击:使一个友方随从回到手牌 一个可以选择不让己方随从回手的小熊猫,然后就没有然后了,并没什么卵用;虽然我知道你们都在用这张卡类比净化,但是讲道理,一个2/3白板要是给0分,2/2 1/1之类的怎么评 暗影大师(4.5)-4费 4/4 战吼:使一个友方潜行随从+2+2 卡本身没什么毛病,但问题在于潜行的优质随从太少,而为了和他配合带上大量的中庸潜行卡,又会有buff不到怎么办的问题,总之没什么前景 玉莲帮刺客(5)-5费 5/5 潜行 每当他消灭一个随从,获得潜行 解场小达人,强过老虎的武松,能在交换中占据主动,看似挺美,但是与贼的节奏不怎么搭,贼注重于法术解场仆从踢脸而不是仆从交换,对于贼的劣势对抗不起不到多大的帮助,而优势对抗也不需要用他来扩大优势 土地精海盗(4)-6费 5/5 如果你的武器有至少3攻,获得+4+4 海盗贼或者随从贼的中期压场大哥,地位相当于龙战里的劝退龙,也就看起来吓人,毕竟白板傻大个没卵用 收集者沙库尔(3.5)-3费 2/3 潜行 攻击时偷一张对手的职业牌 脆弱的小身板基本上也就只能偷到1张,但是只比2费的幽暗城商贩多了1血,可以认为实战作用很差;由于可以和新卡暗影导师有配合,略微提升了一点价值,但依然不是上的去台面的橙卡 总结:艹 本来以为青玉贼能有不错的前景,就™给了俩卡,外加爸爸给了很多潜行,应该是鼓励贼在新版本隐藏 萨满 神奇四鱼(3)-法术 4费 召唤4个1/1鱼人 恩,现在就缺6费召6个1/1了(虽然有个开分矿),因为并不能帮助完成鱼人任务,所以更加没用 青玉闪电(6.5)-法术 4费 造成4点伤害,召唤一个青玉魔像 套路用卡,对比贼的飞镖,在效果上具有优越性,毕竟一定会召唤魔像;但是费用方面有些笨重,启动实在是太慢,没有先前投入的话很难即时的抢回节奏,因此综合来说比飞镖实用性要差一点,不过作为套路卡还是必带的,不过前提是萨满会需要青玉套路吗? 青玉酋长(5)-7费 5/5 战吼:召唤一个青玉魔像,使其获得嘲讽 对比6费5/5+3/3都难以进入构建的无面召唤者,你起码7费55+44嘲讽才能说得过去,但萨满的青玉流根本不足以对强无敌的中速萨造成冲击,作为一张必须吃到投资才能算得上是战力的卡很难带动流派 青玉之爪(5)-武器 2 费 2/2 战吼:召唤一个青玉魔像 雷铸战斧1耐久换1个魔像,2攻的武器是难以成为战力的,圣骑有个几率3耐久无过载的白银之枪从来就没进入到构建,哪怕圣骑急需前期能够稳住场面的手段,也不会使用只有2攻的武器,这张卡也存在同样的尴尬;况且无论站在任何角度都不会比法强爪子更强力,两者又相互冲突,使用它就意味着你要丢掉神爪,权衡之下,萨满摒弃青玉流的可能性更大 退化(5)-法术 2费 将敌方所有随从变成法力值消耗-1的其他随从 实用与否姑且不论,这张牌好™脏,可以破坏对手游戏体验的牌一般来说是有很多人愿意尝试的;由于并没有解决对面的场面,不是说你把螺丝变成迦顿就没事了,还不是另外要掏解牌去解?站在实用性的角度,加入他并不会让你的套牌变得更强,还是娱乐成分大的多 锦鱼人水语者(7.5)-4费 3/6 战吼:回复6点生命值 过载1

水人的身材,指定目标回6血却只用了1过载,无论从模型上还是实用性上都很强;比起橙卡升腾者,不需要配合外加更低的费用显得更加灵活实用,强度甚至超过当年的老司机,解决了萨满回复能力差的缺点,因此当将来萨满脸被打的非常疼的时候,毫无疑问会用到他 特别微妙,说不出好坏,但问题是自己过载很可能卡到后续的费用,估计很难进入构建 玉莲帮法师(3.5)-4费 3/5 该随从攻击英雄后,变成一个随机6费随从 下一个4费才3攻的白板只为了踢人脸...我为什么不用477 白眼(9)-5费 5/5 嘲讽,亡语:将一张风暴守护者洗入牌库 风暴守护者 5费 10/10 嘲讽 强,无敌,加基森第一橙,从此巴内斯又多了一个天胡式。不同于需要体系支撑才能发挥强大作用的老大阿雅,白眼可以独立使用,不需要任何配合,无脑拍就行了;5费5/5的嘲讽本身没有任何亏损,与熊德相比各有千秋,但是风暴守护者强的离谱,相当于同时被激活和鹿盔加持的战争古树,无疑加强了套牌自身的厚度,一张卡当两个大哥用,抽到得早可以吸收一个大解为后续进攻铺路,抽到得晚对手解牌耗的差不多时可以一锤定音;自身的亡语还可能出现各种离奇的配合,不过这都不重要了,暴雪到底还想加强萨满到何时? 总结:喜忧参半,有强到爆炸的版本第一橙,又有很多逗比。萨满的青玉流很难竞争过中速萨体系,预计很难流行,中速萨反而继续得到了加强,解决了回复能力差的问题,估计要继续称霸武林 中立: 亡灵药剂师(5.5)-1费 2/2 亡语:为双方英雄回复4点生命 制裁糊脸型快攻的利器,由于能给自己回血,这点甚至胜过僵尸,但是很难做到僵尸那样的1换2,如果有恩泽那样的buff才能最大化利用,在牧师手里可能有更好的发挥,好歹有鸦人祭祀,另外宇宙术也可能会带,毕竟一口奶 热心的酒保(4.5)-2费 2/3 回合结束时为你的英雄回复1点生命 说废不废,说强也不强,规规矩矩,实属中庸之王的典型,所以很难挤进构建,只有缺卡的新手会用,毕竟比鳄鱼好嘛 加基森名媛(3.5)-2费 2/2 战吼:回复2点生命 还不如上面的酒保 吹箭鱼人(3)-鱼人 2费 2/1 战吼:造成1点伤害 鱼人前期唯一的返场牌(笑),说实话没什么卵用,唯一作用就是做任务 后街男巫(0) 3费 3/1 亡语:对敌方英雄造成2点伤害 滥竽充数的渣滓,这玩意还不如岩浆暴怒者 重装佣兵(4.5)-3费 4/3 嘲讽 完爆基础卡的进阶过渡型卡牌,你不能说他弱,但是不会有人用 狼人欺诈者(2)-3费 6/3 渣,新手都看不上 毒性污水软泥怪(5)-3费 4/3 战吼:对手武器耐久-1 环境counter卡,不过总体表现不如小软,但也不能说完全没用,有时出于曲线考虑可能会用,又或者丧心病狂的宇宙流全都带上暴打武器职业用 杂耍小鬼(2)恶魔-3费 0/7 法术伤害+1 实在是看不懂怎么用,恶魔属性只有术士会考虑,但术士的法术又特别残疾 化学怪人(3)-4费 4/4 战吼:交换一个随从的攻击和生命 大号炼金,但用你我为什么不用费用更低的炼金? 塔纳利斯野猪人骑手(3)-4费 4/4 如果你的对手没有手牌,获得冲锋 世纪末猪头三兄弟的小弟,由于触发条件过于苛刻,实战绝大多数场合都是白板,所以没什么卵用 猢狲医者(5.5)-4费 2/6 战吼:为一个随从回复所有生命 战吼先祖治疗的猴子,由于必须要有随从站住场才能发挥效果,多数情况都不怎么实用;但是在某些卡组里,比如墙德可以用来奶自己的大屁股墙,牧师可以配合奥金尼秒杀对面任意随从,又或者直接奶满邪兽人,所以并不能说没有开发的价值 勇敢的记者(4.5) 4费 3/3 你的对手每抽一张牌,获得+1+1 基本上就是4/4的嘲讽,大致相当于没有潜行的影子,并没有多么厉害;至于和寒光智障的配合...什么时候爆牌卡组需要战场了? 娜迦海盗(5)-4费 5/4 使你的武器获得+1攻击 海盗流的可选牌,平均期望是增加1-2点伤害,很难说有没有用,但肯定不差 功夫大师(2)-5费 3/5 风怒 基本上就是5费3/5的白板,弱 猩红法力浮龙(4.5)-5费 2/6 每当你施放一个法术,获得+2攻击 大一号的法力浮龙,叛逃了法师阵营,但是这个费用太笨重了,比小号的差远了 街头调查员(5)-5费 4/6 战吼:使所有敌方随从失去潜行 针对卡,主要是针对贼,没什么好讲的 犯罪高手(4)-6费 1/1 战吼:召唤一个6/6的食人魔保镖 理论上11+66和67白板食人魔半斤八两,还是不会有人用就是了,这张卡最大的意义是坑月光林地传送门 远古之树(3)-6费 3/8 嘲讽 好挫 蹩脚海盗(6.5)-海盗 1费 1/2 当你装备一把武器时,获得+2攻 海盗流的极佳的前期随从,相当于机械法里的王师傅,有武器的时候特别的强,费用低还可以参与各种配合,必备 后院保镖(4)-4费 4/4 每一个友方随从死亡,+1攻 大一号的食尸鬼,强那么一点点,但是没有卵用 二流打手(4.5)-5费 4/5 嘲讽 如果你的对手控制3个随从,费用-2 当对手的仆从达到3个以上时,我们往往倾向于优先解场而不是上嘲讽,因此尽管算是蛮优质的一面墙,感觉依然不会得到任用,比较适合欺负动物园,但是动物园已经很弱了好吗 没有任何配合的话,就是个自然之力,没法看;但是一旦在手牌中被buff,哪怕只是+1+1,也会变得很强力,虽然没有冠污手党之名,但肯定是污手党节奏牌的绝对核心,在圣骑的手中能发挥最大的作用。因为圣骑的buff牌数量特别多,很容易吃到2,3次以上,一大波4/4或5/5压场能造成巨大的场面压力,而对手一旦没能处理,一个污手街保卫者压下来发两个套,几乎等于宣告胜利;在我看来有成为新一代奴隶主的巨大潜力,能不能带起污手党手牌节奏套全看他了 尖刺野猪人骑手(4.5)-5费 5/5 对手控制一个嘲讽随从,获得冲锋 世纪末猪头三兄弟的老二,定位非常微妙。在很多场合,他是不如黑骑士的,毕竟黑骑砍了嘲讽之后自身无损,而这头傻猪面对055和大树的时候显得特别的蠢;但并不能说完全不如黑骑士,有些时候,比如冲个嘲讽图腾,低1费高1攻的优势会让他比黑骑更具价值;另外还有一种使用方法,在打脸卡组中,用其他手段解决对手的嘲讽,并用他来糊脸,其威力不亚于术士的大哥压脸,不过实战恐怕比较难以实现 爆破小队(3)-5费 2/2 战吼:对一个敌方随从造成5点伤害 亡语:对己方英雄造成5点伤害 表面上看似可以解场,但是当前环境奶量匮乏,自残5血的代价在中后期往往是无法承受的,你用他解了狮子能怎么样,还不是相当于狮子踹了你一脚?每个职业都有各自的应对场面的办法,没有谁会需要这么一个代价巨大的解场牌,我知道暴雪是为了坑火门;如果还不能理解,我们换个思路,这张卡不就相当于一个铁炉堡枪手+英勇打击解对面一个大帝,两张残疾卡的合体能实用到哪去? 鼬鼠挖掘工(5)-野兽 1费 1/1 亡语:将该随从洗入对手的牌库 脏的一B,污染对手的牌库,很阴险的一张牌,在个别套路里搞不好会有奇效 卑劣的脏鼠(5)-2费 2/6 嘲讽 战吼:将对手手牌的一个随机随从置入战场 对于大多数套路当中是不可用的,人家正犯愁弗丁 大螺丝卡手呢,你给拉出来了,属于逗比中的逗比(0);但是对于某些特定的套路,比如骑牧战,由于能够破坏手牌,又有足够的实力和信心与你拖后期,可以在适当的时机打出,然后一起清场,将对手的核心牌摧毁,因此具有一定的战术意义,可以作为counter牌;比如奶骑几乎被蓝龙德吊打,如果加入他能提升1成胜率,那么就有使用的价值,由于非常考验对套牌以及对手的理解,经验不足者慎用。不过还需再次强调,我不是说它会多好用,大部分场合他都是一个绝不可用的垃圾 邪兽人噬魂魔(6)-3费 3/7 回合开始时,自残2血 虽然对于大多数职业相当于3/3,但是牧师可以用来早期的赖场,和新卡鸦人祭祀也能形成配合,硬币跳个5血是很难解掉的,解不掉就会被鸦人祭祀硬抬3血,变得更加难缠了,另外还可以配合环。我们都知道以前牧师是有剑圣+环的打法的,但是除了对阵曾经的咆哮德,几乎不会有牧师在打出单个剑圣后直接使用,通常贪一点的思路就是硬币跳剑圣,赌对手就不掉然后再下剑圣+环将两个一起抬满,不过通常3血的剑圣容易被解掉,因此很难贪到。那么说回这张卡,当你硬币跳出邪兽人的时候,如果对手能将他解掉,那么他就是一个3费3/5,你亏吗?不亏;如果对手解不掉,你用他随便吃个怪,下剑圣,再打出环,那么就形成了一个爆炸的场面,因此我认为在牧师的手中会有发挥的空间。至于摸不到环怎么办的问题,只要让牧师平稳的渡过前期他的使命就完成了,即使自残而死也死得其所了 黑金大亨(3.5)-3费 1/1 此牌在你手中时,没召唤一个战吼随从,获得+1+1 战吼比较多的随从流派可能会有用,比较适合污手流,但是要在手中吃到3次以上的特效才能有用,显得很笨 穴居人强盗(4.5)-5费 4/6 对手使用法术时,你获得一个硬币 多数场合近似于4/6白板,价值较低;而对硬币需求极大的贼,也不情愿5费满费上一个白板,或许将来匪贼退环境的时候,可以救救急 发条强盗机器人(3)-机械 6费 5/5 攻击敌方随从并自己存活时,抽一张牌 可视作6费55的软嘲讽,或者干脆就是白板,有用吗?没有 皮衣野猪人头目(5)-6费 6/6 对手手牌数达到6或以上,获得冲锋 世纪末猪头三兄弟的老大,是三兄弟里实用性最大的。在对付某些套路时,比如宇宙术,牧师,死鱼骑,对手的手牌通常非常多,因此很容易打出冲锋,可以给出非常强大的压力,如果将来宇宙流被暴雪爸爸扶植了起来,那么作为一张counter卡,是有发挥空间的 竞技推广员(6)-6费 4/4 战吼:如果你控制生命大于等于6的随从,抽两张牌 条件比较苛刻,但效果惊人的卡,只要触发战吼就能堪比削弱前的知识古树,但是要求一个6血以上随从战场的条件显得过于苛刻,因此在绝大多出场合都没什么价值;不过特定卡组里有发挥的空间,比如墙德,龙牧;龙牧手里除了雏龙的所有龙都是6血以上的屁股,而且可以配合鸦人和盾,达成的条件相对比较靠谱,龙牧又是非常需要过牌的,这张卡还有一个非常强大的震慑效果,让对手哪怕解不掉你的场,为了防止抽牌也会一头撞死在大屁股上,或者亏自己的节奏解你的场,带上一张是没什么大问题的,和奥西奥的竞争非常大;墙德或者跳费德必然都是大屁股,因此也可能尝试用来过牌 迪菲亚清道夫(5)-6费 5/7 战吼:沉默一个具有亡语的随从 直说了吧,就是艹女王用的 海盗帕奇斯(8)-海盗 1费 1/1 冲锋 在你召唤一个海盗后,将该随从从牌库置入战场 海盗战体系中强到爆炸,摸到了可以打配合,没摸到只要打出海盗就可以压缩牌库让你更容易摸到伤害还附带了1/1冲锋,有什么理由不带?让海盗体系上限变成29张的神卡;但同时稀释了挖宝质量,挖出来心都在滴血。 关于橙卡强度的问题,我觉得应该要把自身强度和实用性综合考虑。有既强力又实用的卡,比如螺丝和弗丁,既愿意带挖宝挖出来又高兴;也有不强但是实用,比如血法,和套路非常契合,但是挖出来没什么卵用;帕奇斯明显属于后者,他能让自身的套路强度提升很多,但是在其他套路中一无是处;那么这种卡算不算强呢?算 女警萨莉(4)-3费 1/1 亡语:对所有敌方随从造成等同于该牌攻击力的伤害 适用范围狭小的鸡肋型备牌,表面上看上去与污手流的手牌buff有关联,但实际上由于是亡语发动,而亡语AOE的实用性经过实战检验是非常不理想的,对手有太多处理的方法,所以在污手套路反而没什么卵用;不要妄想能让她站一回合然后配合临时buff清对手的场,最靠谱的用法是配合buff立刻死掉,满足条件的大概只有力代稳定打5,大致和暗影烈焰作用等同,费用相比要低,但是不够灵活,因为必须绑定在一起;所以要用也只有宇宙术会用,但同时意味着必须绑定力代,一旦力代配合其他牌使用了出去,将变成一张废牌,加入她会让宇宙术变得更不稳定,因此不看好 大富翁比尔杜(4.5)-3费 3/4 每施放一张法术重制英雄技能 讲道理不能算是差,毕竟下限也是3/4白板,但是丝毫没有卵用,因为上限基本上可以忽略,花4个水晶用两次技能还得用张法术,完全想不到用他的意义,真想用还不如要塞指挥官 鲨鱼加佐(5)-4费 5/4 每当该随从攻击时,双方玩家抽牌直至有3张手牌 个别倾泻手牌很快的卡组,比如打脸卡组可以尝试用来补牌,虽然大多时候应该只是个白板,但总归能给人点念想 飞火流星·芬杰(3)-鱼人 5费 2/4 潜行 当他攻击并消灭一个随从时,从牌库将两张鱼人置入战场 特效挺强的,但是身板极差,高达2点攻击很难在5费节点杀死对方的随从,况且鱼人套路...我们还是用来做任务吧 郭雅夫人(5)-6费 4/3 选择一个友方随从与你牌库中的交换 太难用,首先6费下一个4/3是非常亏的,拉不出想要的东西直接会导致崩盘;其次你必须场上有怪才能使用,那么只有骑萨在8费的时候才能保证效果;你换到牌库里的歪瓜裂枣很有可能导致你接下来鬼抽,这点也非常致命;因此比起极其不稳定的收益,崩盘的风险要更大,这种既有可能直接致胜又可能直接崩盘的上下限差距巨大的牌很难进入成熟构建,鉴于可能会用于实验各种黑科技,而且上限过高的卡往往会达到难以控制的情况(比如傻龙),所以鬼知道这张卡会不会有失控的可能,因此给个居中的分数,但并不代表看好 拉希奥(8)-6费 4/5 嘲讽,战吼:抽若干数量的牌,直至抽到一张非龙牌 龙套路专用卡,几乎必带,卡组里龙的密度越大越有用,下限是过1张,和无法伤的碧蓝龙差不多,上限就非常高了,外加自带嘲讽可以护脸,唯一的缺点就是自己不是龙 诺格弗格市长(--)-9费 5/4 所有角色都会随机选择目标 娱乐卡,捣乱用的,无法预测强度,搞不好会和傻龙一样极具破坏力,或者干脆就是个超大号逗比

用户评论

凉月流沐@

这次加基森的卡太惊喜了,好多都很有用! 感觉对现阶段各种套路的干扰能力很强,期待新版本能有更多基于加基森的新思路诞生!

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墨染天下

我早就说加基森有发展空间了,这次的新卡终于证明我的眼光好!不过还是有点担心这些新卡会不会太过于强力,导致游戏平衡性问题,后续需要好好观测一下。

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无望的后半生

看完评测后,我觉得加基森的强度还行吧。以前感觉它就是个偏向于后期发展的卡组,现在看来新卡加强了前期应对能力,这样的话套路的调整空间就更多了

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尘埃落定

我玩炉石一直不太喜欢堆牌类的套路,因为感觉这个体系容易被针对。这次加基森的新卡感觉还挺有意思的,有机会再试试看怎么样!

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摩天轮的依恋

说服力还是有点不足啊! 评测里提到加基森新卡的优势确实有,但没有展现出能打败目前版本主流 Decks 的潜力?还是需要更多实测数据支持。

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巷陌繁花丶

这个评论写的蛮棒的! 我觉得炉石传说确实需要新的风貌, 加基森的新卡就能带来一些不同以往的体验。期待新版本的更新!

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怪咖

我有点看不过眼了,这评测说的都是加基森的好地方,就没有负面的?难道说这套牌不存在任何缺点或者缺陷吗?感觉有点偏颇啊。

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傲世九天

我玩过好多加基森套牌,总觉得它的发展路线比较单一,很难做出超出预料的组合,这次新卡能不能改变这一现状呢?

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限量版女汉子

我觉得这个评测写得比较客观,既强调了加基森新卡的优点,也提到了它可能存在的不足。 期待之后的测试结果能给出一个更加清晰的答案!

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北染陌人

我玩炉石主要是追求快乐体验,现在好多版本都充满了强度牌,感觉压力很大。加基森的新卡看起来更像是休闲套路的提升,挺适合新手玩家尝试一下!

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陌颜幽梦

新版本刚出就说服不了对手,难道你对未来版本的理解那么精准?我觉得这个评测没必要如此强势的标题设计,多一点数据分析和实测结果,我相信能更有说服力!

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无所谓

这个加基森,我感觉每次出场都是来搞笑的。这次新卡能不能改变它的命運呢?希望能在实战中展现出更多惊喜!

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栀蓝

我对炉石传说的未来趋势比较乐观,我相信像加基森这样的创新玩法,会吸引到越来越多的玩家,让游戏变得更加多元化!

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╭摇划花蜜的午后

我觉得这篇评测的分析比较透彻,尤其是对新卡设计的解读,能够很好地理解设计师想要表达的理念。 炉石传说这种类型的卡牌游戏,新版本更新永远是让人期待的事情!

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短发

炉石传说这款游戏的平衡性问题一直存在争议,希望这次加基森的新卡不会影响到原有的游戏体系,否则玩家体验就会大打折扣!

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▼遗忘那段似水年华

看完这个评测后我决定试试新版本的加基森套牌了! 希望在新赛季中能体验到不同的玩法乐趣, 期待我的炉石之旅越来越精彩!

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封心锁爱

我是个喜欢挑战各种不同类型的卡组的玩家,现在就看这次加基森的新卡能不能让我眼前一亮!

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