大家好,关于如果你不接受的话,就打我的脸吧!炉石传说加基森新卡评测很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
这次我太矮了,没有力气乱说。我们直接进入正题吧。
1、本系统采用10分制,只考虑天梯,不考虑竞技场。标准分是5分,是环境卡和后援卡的定位。他们之中
环境卡牌:卡牌的使用完全取决于环境的变化(如哈里森、黑骑士、科赞等)。它们可能在某些时候大量出现并且极其强大,也可能在某些时候完全隐藏。
备用卡牌:套牌中可更换调整的非核心卡牌,有时根据环境,有时根据战术思路(如奴隶战争中的扳手女孩、恐惧海盗、动物园中的盾牌人、增强型机器人等)包含在餐具柜类别中)
2. 分数高于5表示该天梯可用。分数越高,成为核心卡的可能性就越大。相反,低于5 分意味着梯子很难看到。分数越低,越有可能使用竞技套路。较低的
3、一些对特定职业有特殊效果的卡牌,或者是知名度与自身实力不同的卡牌,其分数会有额外的变化。
4、一些娱乐性或随意性明显高于实用性或稳定性的卡牌,或者脑残无法评论的卡牌,会用(--)表示,不予评论。
FBI警告FBI警告FBI警告(以下是重点)
下限无用论:单卡强度是主要依据,连击是次要考虑的。下限强度太低,但上限强度并不惊人或连击太难实现的卡牌,通常会被视为天梯中的无用卡牌。
大多数组合卡都属于这一类。组合卡的特点是裸玩时通常会赔钱,并且需要其他卡的配合才能有效。限制此类卡牌的最大因素是成本和手牌。成本越高,卡牌组合就越困难。你手中的牌(或牌手段)越少,组合起来就越困难。同时,套牌中,能组合多少张牌也决定了实用性
所谓卡的下限,就是指卡的面值。 《炉石传说》是一款对抗游戏。天梯上的每一位玩家都在竭尽全力击败对手。你不能指望你打出的每张牌都不会被对手解决,然后你就可以从容获胜。很多时候当你面对极其凶恶的对手时,你会发现自己根本无法控制场面。一些需要配合的卡牌,在配合之前都会使用。这意味着你必须使用这张卡的下限来面对对手,而那些下限太低的卡牌将不得不使用。卡牌显然无法阻挡对方的攻势,甚至无法拖延比赛。最著名的例子可能是Mission Master。这张卡的下限只有3个费用的2/2,上限就看你能想到什么了。是典型的下限低上限高的卡牌;即使擅长堆小生物的经典动物园,以及能利用隐蔽来保护追随者的盗贼,最终还是放弃了这张卡的开发,因为当你和对手势均力敌的时候,打出这么弱的牌事情无疑会给你的对手分一杯羹。大理,谁会给你成长的机会?我可以不经意间掐死你。再说了,等你长大了,我也有办法对付你。如果一夜之间回到解放前,对手面临的依然是这张卡的下限。您还可以找到许多类似的低限额卡。打开卡牌收藏并将其转为中性。它们遍布整个页面。
我们通常可以容忍的下限是损失1-2点属性点,而3点或更多点则是无法忍受的。当然也有例外,而可怕的奴隶主首当其冲。他的下限很明显,5费33,这让他吐血。每个人都见过上限,所以多年来奴隶主一直被当作反驳下限无用论的最好教材。不可否认,玩家的创造力确实可以突破框架,但我们不能用几个反例来忽视剩下的大部分组合卡仍然不感兴趣的事实。并不意味着姚明可以进入NBA,也不意味着所有篮球运动员都可以进入NBA。事实上,事后分析,之所以在下限很低的情况下,奴隶主仍然占据了天梯的主导地位,正是我们接下来要讲的“连击难度”。
所谓连击难度分为几个方面:一是牌组里有多少张牌可以和你配合;二是牌组里有多少张牌可以和你配合;第二,需要同时使用多少张卡才能达到预定的效果;第三,总共需要花费多少魔力水晶。从实用的角度来看,当然某张卡可以使用的卡越多越好。 10 张牌的组合肯定比1 张牌的组合更容易抓住;需要一起使用才能发挥威力的卡牌越少越好。 2卡连击肯定比3卡连击更容易实现;所需的法力越少越好。 0 费用卡肯定比5 费用卡更容易协调。这对于我们来说很容易理解,这也是奴隶之战强大的原因。在战士的套牌中,超过一半的牌可以与奴隶者形成连击,这种便利性让奴隶者可以轻松避免自身下限低的弱点;事实上,奴隶战争的核心牌就是死亡。这里就不详细分析了,免得离题太远(虽然我已经扯远了)。那么问题来了,满足以上条件就够打连击了吗?还有一个重要因素,就是手(或手)。你必须拥有更多的手牌并更快地检查牌才能使用组合。很多看似强大的连击,最终却因为卡牌检查而放弃治疗,最终陷入痛苦。所以在你想出一系列花哨的新卡牌组合之前,首先要考虑如何尽快抢到你想要的卡牌并将其握在手中,同时还能抵挡住对手的进攻并生存下来。
最后提一下上限强度的问题。炉石组合注重1+12。如果两张牌一起打出的效果与两张单张牌的效果相同,则必须打出更多的牌来弥补损失(例如,任务大师额外打出一张牌,如果牌只有33,仍然赔钱) ,那么协调就没有意义了。这没有什么区别,我就一提了。
白板无用:不是指纯粹的白板追随者。那些在中高费阶段出现的卡牌对场景没有影响,不会影响对方本轮的卡牌策略。它们通常被认为是无用的卡。
《炉石传说》是一款攻击者占据优势的游戏。这是一场你赢了我,我就打你耳光的游戏。这个问题可以用一个简单的模型很好地解释。如果双方只有相同的白板仆从且没有法术,那么先打仆从并站在场上的一方只要不断打怪、踢脸就可以获胜,而不必担心对方会做什么播放。这就是所谓的进攻方的优势。如果防守方想依靠小兵扭转局势,要么必须是一些可以重返战场的,比如战吼伤害类型(火元素、七军、老鹿等);或者具有特殊功能的高威胁类型,迫使对手应对。 (比如各种嘲讽、各种不懂神的皇帝、飞刀等等);甚至是那些影响对手回合策略的(比如皇后、bang bang);总之,他们是能够在现场产生影响的仆人。仆人越贵,对功能的要求就越迫切。所以越是贵重的仆人,越要考虑是否能够对现场产生立竿见影的影响。
因此,像斯尼德的伐木机和死亡4000这样的小兵并不是简单的白板,但它们和你玩的回合中的白板没有任何区别。他们在天梯中的地位非常有限。
节奏至上理论:用更少的水晶从对方身上赚取更多的水晶,或者做出超出本轮水晶上限的行为,都可以称为赚节奏,否则称为输节奏;输球节奏过大,难以有效弥补。卡牌,通常被认为是无用的卡牌
节奏在天梯中起着至关重要的作用,闷棍就是节奏重要性的最好说明。理论上来说,Sap并不是一个解决方案。它只是让你使用更少的水晶从对手那里赚取更多的水晶。这种威胁并没有完全消除,甚至被戏称为“逃避现实”。但光是这样一张牌就可以给盗贼带来无数的胜利,因为我们比的不是谁手里的牌更多,或者谁能更快地杀死对手。我赚到的水晶可以帮助我做更多的事情来杀死你。一两轮比赛中,几块水晶的差异往往就能决定胜负。因此,在高强度的天梯游戏中,放任节奏的行为很容易导致慢性自杀而输掉比赛。
大多数检查都是节奏动作,最典型的是滋养和古墓蜘蛛。将资源转化为手牌,却不维持场面,很容易被对手抓住机会,打死你。所谓天梯癌,就是将节奏和每一个水晶都发挥到极致的套牌。因此,它比容易失去节奏的控制卡组更具统治力。这是当然的,为什么一个将每一颗晶石都发挥到极致的人,却无法战胜一个经常浪费资源的人呢?我相信,即使未来天梯赛制放缓,保持节奏的一方仍将占据主导优势。所以,打牌一定要打得熟练、优雅,用尽可能少的节奏损失来换取更多的手牌,才是更有价值的牌。
关于节奏的另一个主题是小兵的大小。虽然仆人模式从未得到官方认证,但公众还是总结出了一套规则。属性点总和=成本X2+1,这是标准数字。虽然对于是否包含特效、特效占多少属性没有统一的标准,但这个标准数字确实具有很大的参考意义。没有超过标准尺寸且具有正面特效的仆从,除了备受争议的玛洛恩(当然,很有可能暴雪认为回到自己的套牌是负面效果,埋葬机制可以作为一个基础,所以这里不会有争论)。因此,对于仆人来说,使用尺寸不达标的仆人是一种获得节奏的行为;反之,使用体型超过当前成本的仆从则是一种赚取节奏的行为(比如触发带有特效的暮光守护者、激活跳跃怪等)
还有一类卡只能在特定情况下使用。其余时间只能握在手中无所事事,即使想使用,这种现象通常称为卡手。容易卡住的卡牌通常是组合卡的附属品,或者是辅助卡,不能作为主体使用。比如转生、假死,如果场上没有特定的仆从,根本就没有任何使用价值。携带太多这类卡无疑会增加你被卡住的次数,而被卡住显然是浪费节奏。因此一张卡牌很难不卡手,而收益值是否值得补偿甚至超过卡手的风险,也是衡量天梯能否使用的指标之一。
脏手(狩猎、骑马、战斗)
脏手派对机制:手部增益
脏手党的机制就是buff手牌,牺牲一些前期的节奏来换取未来更强大的追随者,并在中期形成压制获胜的局面。是主要利用从者来展开场地的节奏套牌。到目前为止,这个套路存在一定的问题:它比其他节奏套路更多地依赖卡片顺序。在实战中,很容易想象这样的场景:“一手没有值得buff的buff卡,另一只手等待buff的buff卡碰不到,buff到达错误的目标”等各种痛苦的事故;另外,以小兵为主的打法很容易受到AOE的影响,再加上回击能力较差等诸多缺点,使得这个套路的前景显得相当模糊。
综合来看,圣骑士的特点是buff覆盖范围广,但强力的buff卡并不多;猎人的特点是强力buff卡多,但buff卡数量少且随机;战士的特点是更加依赖卡牌顺序,上下限差距更大;其中,圣骑士更依赖脏手党机制,因为几乎所有的新卡牌都是基于这个套路,不像战争猎手,即使行不通,还有其他套路,可谓是绳子上的蚂蚱,所以他们要么与流氓一起崛起,要么就处于底层。
另外,当新版本的“脏手”套路在实战中不起作用时,所有相关卡牌的分数将为-2
脏手街走私犯(5)-战吼:给予手中随机一名随从+1+1
就单张卡而言,相当于一张几乎永远不会失败、可以裸露的战吼,所以还不错,但不一定很有用。这种没有特色的卡基本上不适合主流建设,但对于新手来说却是一个很好的起点;但说到脏手之间的手牌配合,它却是一张可以用来收集buff的卡牌。如果数量不够他收集buff,如果数量足够,那就滚吧。
脏手街头情报员(4) - 2 费1/1 战吼:发现一张脏手派对专业卡
体型和特效与宝石甲虫类似,在卡牌选择上更胜一筹,所以整体更强;不过宝石甲虫几乎只出现在天梯的宇宙流中,所以这张卡并不算大。有发挥的余地,战骑猎手也懒得去2费加11。
唐函谷(5) - 7费5/6战吼:随机给予一名手牌随从+5+5
脏帮大佬已经等了很久了,但是……我实在不忍心用渣男来形容他。充其量,这张卡的特效是极强的。如果你能把它加到幻影大佬身上,下一回合你就在一个地方有77了。看起来很漂亮,对吧?但这样的合作速度太慢了。在7费的生死关头,我白了一张白纸,只为了投资一个不知道能不能活下去的未来。说实话,那边有大螺丝和雷霆崖。在不了解情况的情况下,你敢举起白板吗?由于“老大哥”是“脏手”套路的一部分,而“脏手”又是这个版本圣骑的唯一出路,所以我只能给出一个勉强及格的分数,以寄托一点微薄的希望。
猎人
走私货物(6) - 1 费。使你手中的随机一只野兽+2+2。
虽然buff是随机的,但兽限缩小了范围,显得比较稳定。新卡科多兽和鼠群非常适合强力的buff卡,足以弥补buff卡的缺点。另外,成本低,使用灵活。猎人脏手流程中的一张好牌
雄性斑点虎(5.5) - 1 成本野兽1/1 战吼,召唤一只1/1 雌性斑点虎
相当于只招募树人之根,但因为成本低,是猛兽,而且有两种攻击频率,所以可以用;不适合脏手,而且会影响关键卡获得buff。
豺狼枪手(6.5) - 3 费用3/3 亡语:给予手中的随机随从+2+2
单卡很强。已经具备了被削弱之前的碎落残阳的风格。换句话说,它需要更强,因为效果几乎永远不会失败,而且更强大。问题是它不是野兽以及3费猎人爆炸是否有空间。在常规套牌中很难判断;但说到脏手式的配合,肯定会用他,因为猎人的buff数量太有限了。
武器箱(4)-法术2费秘笈:对手打出随从后,给予手牌随机一名随从+2+2
脏手流中不应该有太多多余的卡槽来插上一套完整的秘法系统,而且这张秘法卡完全不如水货,而且现有的秘法猎手也不一定会喜欢这张卡,因为手卡可能没有追随者,这可能会导致浪费。总的来说,它们没有任何用处。
穴居人驯兽师(7.5) - 2 费用3/2 战吼:随机给予你手上的一只野兽+1+1
很强,没有体力损失,还会强化手中的凶兽。 3/6的飞机杯、4/4的狼、3/6的犀牛都非常恐怖,更何况新卡威力强大到可以引爆科多兽。中速狩猎的绑定卡,尤其是神蛤雷象退出环境后,将成为无敌的2费曲线。唯一的缺点是它不是野兽。不得不说,中速狩猎套牌一直都是起伏不定的。不知道什么时候它会突然杀死所有人,什么时候它会突然躲起来。那么预测一下这张卡的受欢迎程度呢?谁知道中程猎人会是什么状态,但只要你知道这张卡会让中程猎人变得非常强大,那就足够了;既然会带中程猎人,就没有理由不带。
打包科多兽(8)-野兽4 费2/4 战吼:造成等同于该随从攻击强度的伤害。
强,就算只看下限,那也还是nerf前的老鹿。猎人非常缺乏,急需可以返场的卡牌,所以没有理由不带;再说了,只要被其他脏手给抛光了,哪怕只是抛光了,那也是弄巧成拙的力量。速射的3/5猛兽强大到没有朋友。是驱动脏手流量的关键卡之一。
瘟疫鼠群(8.5)-野兽3 费2/2 亡语:召唤1/1 只老鼠,攻击力等于
单看单卡,相比蜘蛛,多了1点法力,多了1点攻击力,但亡语是野兽,不能说是感谢。当然,它还是不愿意赤身裸体;但只要一buff,就超越了寄生狼。那是每个猎人都会携带的4费卡,威力爆炸。而且,由于驯兽师的潜在威胁,即使赤身裸体也能逼迫他的对手也得解决。但由于需要3个攻击频率才能解决,所以很难全部解决。我很困惑,害怕训练师后面会出现4只老鼠,这是一个两难的选择;虽然猎人都是3费,但以新版本的实力,消除旧的3费曲线并不困难。
食人鱼喷枪(1) - 武器5 成本2/4,攻击后召唤1/1 食人鱼
极其垃圾,攻击力弱,浪费节奏。也会被哈里森误伤,直接崩溃。从某种程度上来说,它和摩罗斯是同一类型的垃圾。
金手指加纳克(6) - 5 费3/7 该随从在攻击敌方随从后也会打耳光。
单看体积,比老猴霸多了1点攻击,多了1点消耗,不算好;但就特效而言,却是非常受猎人欢迎的效果。中期猎人非常不愿意把伤害浪费在解法上,但大多数情况下很难理解,而这张可以将两者结合起来的卡牌效果很受猎人欢迎;所以总的来说,这是一张可用的卡。一旦解决了,就会带来一记快枪抹脸,这会给对手一种随时都会死的危机感,会因为脏手流的buff而变得无比讽刺,所以具有开发价值。猎人5费的变数如此之多,说明不存在绝对强大的统治者,混进去也没有什么问题。
总结:猎人的脏手风格似乎是最靠谱的。虽然buff是随机的,但仅限于野兽,所以很容易将其添加到你想要的卡上。有两张增益非常强大的职业卡牌:鼠群、科多兽回归,每张卡牌都有自己明确的定位,使得套路的前景非常清晰;即使脏手流程开发失败,很多卡牌仍然可以在现有套路中使用,比如可以在现有系统中添加穴居人驯兽师、小虎等;因此,这种扩张对猎人来说是受益者。
圣骑士
污鳞袭击者(5) - 1 费2/1 战吼:随机给予你手上1 个鱼人+1+1
是活鱼骑士中一张非常不错的卡牌。它可以用无数的方式粉碎鱼人袭击者。不过这个套路应该只是用来做任务的,所以虽然不错,但也只能给出一般的评价。
风与闪电(5.5) - 法术1 费,为手中的所有追随者提供+1+1
供应商的战吼法术版本就单张卡而言价值并不高。因为卡牌丢失,它无法像玉莲印记那样瞬间影响场面。与供应商相比,追随者并不是不会被buff,这是一个缺点。但当涉及到脏手之间的合作时,由于量变导致质变的原理,它应该成为积累的一部分。
脏手街头供应商(6) - 1 费1/1 战吼:给予手上所有随从+1+1
强化手牌所有随从,意味着这是一个不会卡手牌的buff。它牺牲了一定的节奏来带来更大的后续优势。 +1+1会让很多追随者实现质变,这比必然引发亡语的海象要好。人类警察局长,可以咬人的龙蛋,无敌的银小马,也可以让很多残疾人逃离食尸鬼漩涡的全面范围;脏手是必须用的,不然没有他还能干出什么肮脏的伎俩?手流
战术撤离(5) - 法术1 费秘密:当友方追随者死亡时,它会返回手牌。
肮脏的街头惩罚者(6.5) - 5 成本4/4。本回合结束,手牌所有随从+1+1
从单张卡牌来看,特效相当于自己的嘲讽,其实威力相当大。然而问题就出在5成本点上。仇恨骑手还剩多少随从,控制骑手是否需要强化手中的功能随从?似乎处于一个比较尴尬的境地,所以在现有的套路中发挥并不乐观;但随着“脏手”系列卡牌的揭晓,他们将相互配合、交叉感染,极有可能形成新的节奏套路。我的下一个2 点法力的11 供应商可能很弱,但它会将我手中的走私者变成3/5;一个3/5的走私者可能会把我手上的惩罚者变成5/5,如果之前的buff拿到的话就会变成6/6;然后使用重度抛光的惩罚者,它会继续抛光你手上的其他卡牌;那么1费2/3甚至3/4的海象警长,一门3费5/5的圣盾嘲讽自走炮,一门4/3几乎无敌的银马,你还觉得他们收不回来吗?前期失去的一点节奏?如果套路真的能成型的话,那么这个解决不了就会爆炸的惩罚者将会是核心之一
脏手街守护者(6) - 7 点法力,6/6 嘲讽,战吼:为相邻的小兵提供神圣护盾。
它不适用于任何现有的圣武士套路。仇恨骑士不需要花很多钱(就算要花很多钱我还是要佛),而牛奶骑士没有场景(4),只适合节奏套路。那么圣骑士的脏手节奏套路是否可行呢?虽然暴雪大力宣传这个版本,但缺少像猎人科多这样强大的核心回击卡。用白板滚雪球很可能就被别人的咒语解决了。而一旦这个套路在实战中不起作用,那么这张牌就会随风而去;另一方面,如果这种套路能够在中期有比较强的场面,那么这张卡就可以像佛祖一样起到一锤定音的作用,甚至直接决定胜负。那么这个中期核心是谁呢?幻影亡命之徒,具有奴隶主潜质的超级巨星。虽然它有可能结束游戏,但我仍然不会给这张卡太高的评分。毕竟只是锦上添花型的选手,不具备单独称霸的能力。
三教九流(5.5)-法术3费,吸引3个1费追随者
可能在仇恨骑兵方面有一定的表现,与神恩结合,可以增强圣骑士的抓牌能力。由于圣骑士的1费包含了新加入的海象警长和无私英雄,再加上全能的银侍从和呼喊,看起来不存在战力不足的问题,但问题是快攻骑兵,呃……可以击败大漩涡?在脏手党套路中,由于其如佛祖般的定向过滤功能,拥有5-6个1费随从,使用这张卡后,牌组中的1费随从基本上都会到手,后续抽牌都将优质追随者可以降低幽灵抽牌的风险,因此带一个追随者是有价值的。
海象警长(6)- 1费1/2亡语:当攻击力大于或等于2时,抓一张牌
这是一张低成本卡,鼓励增强效果。与Shout 结合使用可以实现利润最大化。还可以配合三教九流的新卡牌。是快攻神恩骑兵能否再次崛起的助推器之一。然而,很难预测这个套路的未来。在脏手套路中,由于吃buff肯定会触发亡语,而2/3亡语抽牌的费用值为3,所以与套路还是比较符合的。
燃烧鬃毛·自行火炮(6.5) - 3 费用, 2/2 圣盾, 嘲讽。该随从造成的伤害将为英雄恢复相同数量的生命。
一张乍一看并不起眼的实用橙色卡片。首先,本体可以大致相当于2/4嘲讽,但因为可以吸收两种攻击频率,所以数值更高,而且这还不包括特效;而且圣盾+嘲讽是一个非常恶心的组合,对手想过去。这堵墙不仅会浪费两次攻击频率,还会把你的场景(比如使用狼魂翻墙)减少成奉献阵型,更不用说额外给英雄恢复4点生命的期望了,还有与王等buff的配合上限较高,属于看似不起眼的亚型;在脏手的配合下,圣盾型随从的好处比其他类型的随从要大,很容易让对手苦不堪言,哪怕只吃一粒,也能得到3个狼魂。 buff,想想就有点小激动。
总结
一般来说,圣骑士的新卡牌都是基于同一个理念:脏手节奏设定。通过对手卡牌的交叉buff,牺牲前期一点节奏,换来滚雪球般的持续攻势,中期强力压制比赛,使用强力兄弟结束游戏。因为几乎所有的牌都是服务于这个套路的,所以形成的可能性非常高。
这种设计思路有一个缺点。一旦在天梯实战中被证明无效,那么整个版本的圣骑士无疑会沦为底层废物,因为新卡无法强化任何现有的套路,所以当圣骑士是脏手的时候套路宣布破产,所有圣骑士(除了1费鱼人)和脏手的卡牌评级为-2(这是克苏恩套路预测血量的教训)
还有一个问题是,圣骑士的手牌buff能力虽然看上去是脏手党中最稳定、覆盖范围最大的,但缺少猎人科多这样buff后有爆发力的回击卡。一旦被对手清除,那就非常困难了。它可能会被击败,你只能在中立卡牌中找到值得buff的物品;好消息是这样的卡牌确实存在,比如幻影匪徒,比如银小马为首的圣盾随从,比如飞刀为首的强力特效随从,但中立的,永远不如自己的靠谱,不是吗?
我尝试模拟一下天虎的脏手骑士和天虎的中速萨满的对抗,发现4次冲锋就败了。假设您在起手牌中使用了1 成本增益,并在右手第一张牌上使用了2 成本增益。此时你手上有3张+2+2的卡牌,就是银色的4/3冲锋圣盾卡牌。马,价值6 成本; 4/4圣盾嘲讽自行火炮,价值5.5费用; 3/3圣盾的白银侍从,由于银月城守卫不是合格的4费,所以算3.5。然后你分别打接下来的3、4费,相当于赚了8费。您再进行4 次激活。看起来很强对吧?萨满的起始位置是什么? 1费天师,2费傀儡,天师吃1/1; 3-cost你的银小马洗掉傀儡,萨满币血魔法指甲刀将其剪掉; 4费自走炮+随从镇压场地,萨满冷静使用天师+漩涡+闪电+1刀清场。 2/3天师+3/2天师+血法师+随机1费怪物+手里一把。 3把攻击剑……好吧,场上有4只怪物,而你手上没有buff卡。如果这都不是崩溃,那什么叫崩溃呢?即使后面用奉献去奋斗,对手依然会占据领先,你永远无法找回节奏……所以萨满不砍炉石就会死,所以未来显得有点黯淡?
所以圣骑士很可能会再次陷入谷底。
战士
霸气(4.5) - 法术1 点法力发现一个嘲讽随从
1成本发现卡非常灵活且易于配合。现在的智战已经有走德鲁伊方式的倾向了。随着可用的低成本法术的增加,未来战士很可能会被添加到奥术巨人包中,所以我认为这张卡在此类策略中具有价值。当然,在其他策略中不需要,因为嘲讽追随者的比例非常高。
公设辩护人(5)-2 费用0/7 嘲讽
裸体相当于恢复7血,没有多大价值。必须和buff结合起来才有用,比如偷来的材料,就会变得非常强大;强调不稳定的常规,通常竞争力较低,可以与复活相比较。慕,所以就算以后开发成功一个套路,也不足为奇。如果不开发,那就更不足为奇了。
脏手玩具商人(4.5) - 4 笔费用,4/3。回合结束时,手牌中随机一名随从获得+2+2
在战士套牌中,肮脏方的配合程度低于骑士和猎人。 buff卡太少和buff卡太多,都可能导致供给不足。这张4费3血的卡如果没有buff到正确的目标,那就非常困难了。它可能会导致失去节奏和崩溃,这对性能来说并不乐观。
被盗材料(6) - 法术,2 点费用。给予手牌中随机嘲讽随从+3+3。
看到这张卡牌,我越来越觉得奥术巨人之战是有可能的。就是一个低成本的法术,再加上霸道和各种嘲讽和拖延,最终巨人获胜。抛开这个套路,只看这张卡本身的实力。弱,我认为这是一个比较理想的buff。增益卡一直有两个缺点。首先是它们被卡在手上,当场上没有随从时无法使用。第二是他们丢牌了。比如用力量加持,以小换大,就是2换1,很难说是亏还是亏。你赚了,或者你只是拍了一个随从,得到了buff,就被别人解决了。说起这张卡,卡手的问题得到了缓解,所以比一般的buff更加实用。当然,丢牌的风险是无法避免的,而这种buff的新思路未来是否能用得上,值得实战。测试。此外,暴雪还精心挑选了战士来使用嘲讽套路。虽然投资总是失败,但既然有萨满这样的先例,或许量变会积累成质变。
肮脏的手街典当大师(5) - 3 费用3/3 战吼,为你手中的随机武器提供+1+1
希望能加入打脸的豪华套餐。 6/3的奥术斧还是很吓人的,但实际效果是否理想还很难说。毕竟没有和海盗合作。
兽人制甲师(6.5) - 5 法力2/7 嘲讽。造成伤害时,恢复英雄同等数量的护甲值。
我们先把这张卡的强度放在一边。从以往版本的规则来看,只要战士的卡牌能够增加英雄的护甲,就会使用。从Shield Maiden、Fury Raid到Ironforge,它们基本上都在使用,虽然普遍不被看好,但它悄悄地显示了它的价值,并最终加入了构建。甚至还有单独扛着克苏恩风格旗帜的战士。正是因为远古神盾卫士,它才成为了主流构建。因此,我认为这张卡也具有这样的能力。价值。我们来谈谈卡本身。就其本身而言,它非常平庸。它与被盗物品配合得很好。大致相当于激活树。可以给英雄增加护甲。我认为值得将其添加到反战方案中。
鱼死网破(3)——法术2费,对所有受伤的小兵造成3点伤害。
条件很恶劣,从重度碾压的遭遇中我们可以判断,不值得进入建造。
铜指虎(4)-武器4费2/3攻击后随机给予一名手牌随从+1+1
太慢了。在节奏战中使用这个,简直是自找死路。在反战、打面子的战斗中更是不屑一顾。它没有未来。这张卡只有在与肮脏的手街典当大师和新的橙色钩锤结合使用时才能发挥作用,但使用特定的卡是迷信的。
combo的都死了 霍巴特·钩锤(7.5):2费 2/2 战吼:使你手牌和牌库中的所有武器获得+1攻击 几乎所有的战士都用得到,让小斧子多1攻可以堪比大保健,血吼多1攻手撕大螺丝,会让污手流的黄铜指虎变得不再智障;最直接的效果是强化了打脸战,但是由于武器只有4把,已经装备上的武器吃不到加成,并不能说效果有多么逆天,但肯定是有用的;缺点也是有的,自身的身材没有什么用处,因此在摸不到武器的时候会导致浪费了2点水晶没有转化为伤害 总结:战士的污手流看起来不怎么不靠谱,成分非常非常杂乱,随机性大,吃到buff强炸 吃不到亏炸的卡又太多,整体思路特别的迷,特别的不稳定,上下限差距巨大,你在适当的时机抓到适当的牌buff到了适当的怪,就会变得非常强力,反过来就会显得异常卡手;比如你起手抓到了新橙,那指虎就会变得很有用,但是抓不到他,指虎又会显得非常智障,这种不稳定的套路在天梯是很容易被淘汰的;你看演示视频里的战士,前期摸到了橙卡,已经算是非常非常顺的情况了,大哥一个接一个的拍,对阵一个low的一B宇宙龙牧,还是被翻了 另外暴雪又在强化墙战,不晓得这个思路能不能被扶植起来,还是有些担忧;打脸套路反倒有一些加强,搞不好战士又回归到了莽夫时代 综合来看,此次扩展对战士而言非常的迷 暗金教(法,牧,术) 暗金教机制:药水,宇宙流 暗金教在新版本加入了数量可观的AOE,外加教主和职业橙都是在鼓励宇宙流,因此是一种用大量AOE控场,存活到后期用自家的幺蛾子致胜的套路。对铺场的流派压制性可能会非常强,但宇宙流也意味着稳定性很差,不同的牌序有天地之别。 暗金教炼金师(5.5)-4费 3/3 战吼:将一张随机药水牌置入手牌 实用度取决于药水牌的质量,不过目前看来都是很强力的,包括大量的AOE,因此宇宙流可以带上一张补充AOE;宇宙流看起来是暴雪为暗金教钦点的套路,选牌相当的宽泛,所以每一张看起来并不差的卡都会有机会 暗金教信使(5)-3费 2/2 战吼:发现一张暗金教职业牌 和污手街情报员的评价相同,只在宇宙流里有使用的空间,鉴于宇宙流派中最强的就是术法,外加三布衣的专属橙卡也是强化宇宙流的,所以这张卡的出现频率肯定会更高一些 卡扎库斯(8):4费 3/3 战吼:牌库里没有重复的牌时,现场印卡 又称现场印卡,印出的卡强度逆天,根据实战搭配效果拔群,因此宇宙套路有不用他的可能吗?况且术士和法师确实是目前宇宙套路中强度最高的,带上就是了,搞不好牧师也会加入宇宙流的怀抱。不过他似乎没有雷诺那种独支宇宙流的能力,因此在雷诺退休之后,一起隐退的可能性很大,所以这张卡在宇宙流中的定位就是“抱着雷诺大腿的大腿”,又称......二腿子 法师 冰冻药水(2)-药水 0费 冻结一个敌人 强行亏卡,没什么用,配合火妖还不如禁忌烈焰 暗金教侍从(5.5)-1费 2/1 战吼:本回合下一个奥秘消耗为0 先有猎人的女猎手吊打肯瑞托,现在自家人也开始砸自家脚了,奥秘减少的2费相当于是激活奥秘,而激活的作用不言而喻。1费挂奥秘的好处是可以2费直接触发男仆,2费的男仆是非常强力的;或者挂镜像强行抢节奏,哪怕对手出个1费怪来破你的场上起码也有两个残疾人,所以不能说没用;但是,尽管暴雪一直在强化奥秘法,其出路恐怕要等火妖退役之后,因为这个体系实在是太过强势,所以这张卡新版本未必有用,但再下个版本可能就不一样了。至于宇宙法嘛,原则就是看上去不逗比的都有可能用,所以带不带上它都不会奇怪 凛风巫师(4) 5费 5/5 战吼:如果一个敌人被冻结,获得+2+2 强行配合冰冻药水,然而即使触发特效,白板也没什么卵用 火山药水(6)-药水 3费 对所有随从造成2点伤害 宇宙法或控制法可以用来增加AOE数量,安全的渡过前期,有一定的实用性 变形术药水(5.5)-药水 3费 奥秘:你的对手使用一张随从后,将其变成1/1绵羊 既是药水又是奥秘,因此这张卡最大的意义是给暗金教的另两个兄弟用。和镜像相比难断优劣,在不同的场合有各自不同的收益,大致上旗鼓相当;实用与否全看奥秘法何时崛起,也许宇宙奥秘法会一样一张 暗金教水晶侍女(7)-6费 5/5 本局中每使用一个奥秘,法力-2 光这奶子就值5分 根据过往的经验,任何条件达成简单的0费节奏卡,都是能盘活一个套路的,比如深渊魔物对萨满的提升以及奥术巨人对蓝龙德的提升,因为可以让你清场的同时达成返场;暴雪一直在试图强化奥秘法,那么这个套路就有尝试的价值,至少在火妖退环境后应该会有不错的前景,而奥秘法一旦认为可以和火妖法平分秋色,那么这张卡一定是强力的核心 3费3/4一直是非常实用的身材,对于仆从法来说可能是一张可用的牌,但是火妖一日不退,仆从套路很难看到什么出路;宇宙套路因为可以让牌库变得更厚,算得上是可用的选择 强能奥术飞弹(5.5)-法术 7费 随机对敌人发射3枚飞弹,每个造成3点伤害 单卡来看甚至不如圣骑的复仇之怒,但是配合法伤能达成比较不错的效果,然而费用太高作用太局限,节奏法很难用到;在宇宙流里可以配合索莉娅强行返场,应该会带上一张 墨水大师索莉娅(7.5):7费 5/5 战吼:牌库里没有重复的牌时,本回合下一个法术消耗为0 暴雪爸爸为闺女钦点的宇宙流,配合暗金教老大现场印出的10费卡效果逆天,即便配合其他高费法术,也可以在清场之后完成战场,比术士那个自残又没什么法术可用的古加尔强到不知道哪里去了;另外让人喜大普奔的是,法师终于有了不逗比的职业橙,四驱车和煤气罐都是其所在拓展最差职业橙,不,最差橙卡之一 暗金教被钦点的套路宇宙流,三巨头加持,法师的宇宙流还算得上比较靠谱,因为法术优质,橙卡索里亚与暗金老大又非常合拍,所以不难崛起;奥秘法由于未必竞争得过火妖法,所以即使加了一张非常强力的核心卡,恐怕竞争力要逊色不少,蛰伏到火妖退环境可能才会有发挥 法师的加强中规中矩,有不错的卡也有智障的卡 牧师 疯狂药水(7)-药水 1费 直到回合结束,获得攻击小于等于2的地方随从控制权 控场型牧师的最爱,小型的狂乱,虽然作用范围变小,但是费用优势巨大,是一张能够震慑对面铺场阵型的存在,因此有相当的实用价值,比如欺负猎人的狼外婆和冰冻 暗金教鸦人祭祀(8)-3费 3/4 战吼:对一个友方随从+3生命 又见3费3/4,和NAXX的黑暗教徒相似,不同的是战吼和亡语的区别,在不同场合下各具优劣,我们通常认为效果相同的情况下,战吼要优于亡语;他的存在让牧师的随从几乎个个自带嘲讽,否则很容易被buff之后滚雪球,当场解不掉就永远解不掉了,与很多新卡能形成强力的配合 暗金教窃歌者(6) 5费 5/5 战吼:沉默一个随从 身材很棒的沉默,强是很强,但由于埋葬的存在,需求并不急切,所以退环境之后发挥空间更大;沉默牧可能要搞幺蛾子了;宇宙牧应该可以带 强效治疗药水(7.5) 药水 4费 为一个友方角色回复12点生命 强炸的药水,秒杀禁忌治疗, 虽然术士最需要 ,牧师被快攻打急了会带上用来报复社会,所有套路都有使用的价值 龙人侦测者(9.5)-龙 5费 5/6 战吼:手牌中有龙时,发现对手牌库的一张牌 龙套路中最强的龙卡之一(另一个是暮光守护者),让龙牧也可以脏的飞起,关键还是发现,简直就是明抢,不仅极大的提高了偷到牌的上下限,还能知道对手手中没有哪些牌,具有战术意义。其本身的完美身材还弥补了龙牧一直以来侵略性较差的弱点,自身又是龙,虚空幽龙管理员还有4倍率发现这张卡,真是有多少拿多少;之所以没给满分是因为毕竟套路限定,缺乏泛用性

标签:
用户评论
这次加基森的卡太惊喜了,好多都很有用! 感觉对现阶段各种套路的干扰能力很强,期待新版本能有更多基于加基森的新思路诞生!
有15位网友表示赞同!
我早就说加基森有发展空间了,这次的新卡终于证明我的眼光好!不过还是有点担心这些新卡会不会太过于强力,导致游戏平衡性问题,后续需要好好观测一下。
有12位网友表示赞同!
看完评测后,我觉得加基森的强度还行吧。以前感觉它就是个偏向于后期发展的卡组,现在看来新卡加强了前期应对能力,这样的话套路的调整空间就更多了
有16位网友表示赞同!
我玩炉石一直不太喜欢堆牌类的套路,因为感觉这个体系容易被针对。这次加基森的新卡感觉还挺有意思的,有机会再试试看怎么样!
有12位网友表示赞同!
说服力还是有点不足啊! 评测里提到加基森新卡的优势确实有,但没有展现出能打败目前版本主流 Decks 的潜力?还是需要更多实测数据支持。
有18位网友表示赞同!
这个评论写的蛮棒的! 我觉得炉石传说确实需要新的风貌, 加基森的新卡就能带来一些不同以往的体验。期待新版本的更新!
有14位网友表示赞同!
我有点看不过眼了,这评测说的都是加基森的好地方,就没有负面的?难道说这套牌不存在任何缺点或者缺陷吗?感觉有点偏颇啊。
有14位网友表示赞同!
我玩过好多加基森套牌,总觉得它的发展路线比较单一,很难做出超出预料的组合,这次新卡能不能改变这一现状呢?
有8位网友表示赞同!
我觉得这个评测写得比较客观,既强调了加基森新卡的优点,也提到了它可能存在的不足。 期待之后的测试结果能给出一个更加清晰的答案!
有15位网友表示赞同!
我玩炉石主要是追求快乐体验,现在好多版本都充满了强度牌,感觉压力很大。加基森的新卡看起来更像是休闲套路的提升,挺适合新手玩家尝试一下!
有18位网友表示赞同!
新版本刚出就说服不了对手,难道你对未来版本的理解那么精准?我觉得这个评测没必要如此强势的标题设计,多一点数据分析和实测结果,我相信能更有说服力!
有8位网友表示赞同!
这个加基森,我感觉每次出场都是来搞笑的。这次新卡能不能改变它的命運呢?希望能在实战中展现出更多惊喜!
有19位网友表示赞同!
我对炉石传说的未来趋势比较乐观,我相信像加基森这样的创新玩法,会吸引到越来越多的玩家,让游戏变得更加多元化!
有15位网友表示赞同!
我觉得这篇评测的分析比较透彻,尤其是对新卡设计的解读,能够很好地理解设计师想要表达的理念。 炉石传说这种类型的卡牌游戏,新版本更新永远是让人期待的事情!
有20位网友表示赞同!
炉石传说这款游戏的平衡性问题一直存在争议,希望这次加基森的新卡不会影响到原有的游戏体系,否则玩家体验就会大打折扣!
有18位网友表示赞同!
看完这个评测后我决定试试新版本的加基森套牌了! 希望在新赛季中能体验到不同的玩法乐趣, 期待我的炉石之旅越来越精彩!
有5位网友表示赞同!
我是个喜欢挑战各种不同类型的卡组的玩家,现在就看这次加基森的新卡能不能让我眼前一亮!
有16位网友表示赞同!